La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Momo le pingouin
Seigneur
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Posté le : 21/12/2002 23:31:27 Sujet du message : repartition des point de competences ideales (guerrier)

ouaich....
alors selon vous quel est la repartition des points ideal pour un guerrier?
selon moi
dexterité:15 (pour avoir ambidextrie)
intelligence:14(pour le modificateur d intelligence)
sagesse:8
charisme:8
constitution:16
force:18
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Laissons les anges se battre et les soldats se reposer....
 
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TiTiJe
Grand Chevalier
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Posté le : 22/12/2002 00:37:44 Sujet du message :

Ouais, les meilleures caractéristiques c'est 18 partout.

Parce ce que là, tes valeurs sont non conformes avec les règles de créations d'un perso.

Embarassed
 
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Momo le pingouin
Seigneur
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Posté le : 22/12/2002 20:32:05 Sujet du message :

ouaich....
argghhh c ets pas conforme?heu...il faut ke je baisse koi alors? Smile
en fait ceux ke je veux dire c est kan tu crée ton persos,kelle est la répartition ideale pour un gurrier ^^ Smile Cool
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 23/12/2002 08:42:33 Sujet du message :

Un petit effort sur l'ORTHOGRAPHE please !
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Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ?

http://cassin1306.spaces.live.com
 
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Sahor
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 23/12/2002 10:21:37 Sujet du message :

Faudrait éviter d'avoir des malus à la sagesse et au charisme.
Si tu enleve un pt de force et un pt de dex, tu peux largement
completer tes lacunes Wink
 
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TiTiJe
Grand Chevalier
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Messages: 148
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Posté le : 23/12/2002 11:05:25 Sujet du message :

Oui, il vaut mieux avoir au minimum 10 partout.

Pour la dextérité, tu peux aussi te limiter à 10, sauf si tu veux jouer les tireurs d'élite (mais alors guerriers n'est pas le bon choix). Pour l'ambidextrie, il y a 2 possibilités. Il existe un bracelet d'ambidextrie (accessible au Chap 2) ou alors prendre juste un niveau de ranger (qui ont l'ambidextrie comme compétence innée).

Pour la constitution, tu peux te limiter à 14. Il y a suffisamment d'objets magiques qui te permettent de la gonfler ultérieurement.

Pour le bonus d'intelligence, 14 te donnera 2 talents de plus par niveau et une intelligence gonflée artificiellement ne donne pas de talents supplémentaires.

Very Happy
 
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Momo le pingouin
Seigneur
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Posté le : 23/12/2002 18:03:00 Sujet du message :

ouaich merci bcp pour les conseils ^_^
donc je pourrais faire
force 10
dexterite 10
constitution 18
intelligence 14
sagesse12
charisme 12
ca serait cool ca?
et est ce que vous pourriez m indiquer ou se trouve le bracelet d ambidextrie svp et comment on joue ranger.....
Smile
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Sahor
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 23/12/2002 18:53:33 Sujet du message :

moi je la jouerai plutot
force 16
dextérité 12
constitution 16
sagesse 12
intelligence 10
charisme 10
ou un truc dans le genre (je sais pas si y a le nb juste de pts ...)
 
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Momo le pingouin
Seigneur
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Messages: 197
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Posté le : 23/12/2002 18:56:24 Sujet du message :

tu penses?
parceque la j ai pas le droit au modificateur d intelligence Crying or Very sad
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Sahor
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 23/12/2002 18:58:05 Sujet du message :

bah oui,
mais le personnage beau (charisme), fort et intelligent, c'est un myth Wink
contante toi d'etre fort Wink
 
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florn
Le Ranger de la Garrigue
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Posté le : 23/12/2002 20:16:49 Sujet du message :

bon pour un guerrier on oublie le niv en ranger (ambidextrie et combat à 2 armes uniquement dispo en armure légère Very Happy) vous voulez qu'il se batte à 2 armes vous lui mettez 15 (ou 14 j'sias plus Razz ) en dext et prenez les compétences requises pour cela. Un guerrier il lui faut de la force et de la constit le reste pas grave. 10 en int et sag ça suffit et même un 8 en cha c'est ok. Faut pas oublier qu'un guerrier c'est fait pour cogner cogner et cogner.
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Momo le pingouin
Seigneur
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Posté le : 23/12/2002 22:52:43 Sujet du message :

t as malheuresement raison Salor Crying or Very sad Crying or Very sad
bien que je sois l exception... Cool
non je deconne je suis laid, faible et con mdr.....
je pense que t as raison Florn mais tu pourrais m aiguiller sur la repartition ideale des points stp? Confused Smile
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florn
Le Ranger de la Garrigue
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Posté le : 23/12/2002 23:20:58 Sujet du message :

Il n'y a pas de répartition idéale....mais bon comme je t'ai dit tu peux mettre 8 en cha 10 en int et sag 14/15 en dext 18 en for et le reste en cons Smile
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Sahor
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 24/12/2002 09:37:57 Sujet du message :

momo >> évite d'écorcher mon nom stp Wink

Citation :
t as malheuresement raison Salor
c'est Sahor pas Salor
ou alors, c'est pas à moi que tu parlait ... Wink
 
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Momo le pingouin
Seigneur
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Posté le : 24/12/2002 17:41:10 Sujet du message :

oups,desolé Sahor,j avais oublié ton pseudo..... Confused Smile
florn>mais si j ai 18 en force et 15 en dext , il ne me restera plus rien pour la constitution Crying or Very sad en sagesse il vaut mieux que je mette 8 aussi? Smile
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florn
Le Ranger de la Garrigue
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Posté le : 24/12/2002 19:43:06 Sujet du message :

euh momo tu sais un guerrier peut très bien avoir 10 en dext (ou 12 vu que les armures lourdes ne permettent qu'un bonus max de dext de 1 Wink) sachant qu'un guerrier porte de grosses armures, de gros boucliers et de grosses armes, à 1 ou 2 mains, histoire de faire de gros bobos. Le 15 en dext n'est valable que si tu veux qu'il manie 2 armes en même temps. Perso j'ai fait un ranger pour ça et après je me suis fait un bon guerrier nain avec 12 en dext et une armure de plaque et hache à 2 main histoire de faire bienggg mal bref miam Very Happy
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Momo le pingouin
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Posté le : 24/12/2002 19:58:35 Sujet du message :

ouaich
merci encore.....
mais il me semble que les pirates ou les corsaires ont ambidextrie comme capacités de bas non?
parceque sinon je peux me mettre carrement 10 en dext Embarassed
et puis 18 en force et 18 en constitution Smile
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