La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Fantome
Ecuyer
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Messages: 63
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Posté le : 11/11/2002 17:34:10 Sujet du message : 3 questions...

Bonsoir,
J'ai plusieurs questions :
1- j'aimerais qu'un livre qui est dans un coffre soit consultable mais pas prenable.
2- Qui aurait un script pour faire rire, pleurer ou autre, un PNJ ?
3- Un pb déjà évoquer dans un précédent post mais pour lequel j'ai toujours pas de solution viable : Un pj récupère une information (INFO1), puis en se déplaçant passe dans une zone. A ce moment un PNJ(Tag_PNJ) vient vers le PJ pour lui parler. (le pnj ne se déplace que si le pj a l'info et s'il passe dans la zone). Voilà le script que j'ai mis :
NWScript :

void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();

object oNPC = GetNearestObjectByTag("Tag_PNJ");

if (GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "INF01")== 1) {
    if (GetIsObjectValid(oNPC)) {
        if (!IsInConversation(oNPC)) {
            AssignCommand(oNPC, ClearAllActions());
}
AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oPC, FALSE));
AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC));
}
DestroyObject(OBJECT_SELF);
}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

Ca ne marche pas. J'ai mis ce script dans la zone de déclenchement sur OnEnter
Aidez moi, c'est un des points essentiels de ma campagne. Merci.
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Messages: 7471
Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b
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Posté le : 13/11/2002 15:30:00 Sujet du message :

Pour ton 2, c'est possible dans un dialogue (onglet "Autres actions"), mais hors dialogue, je vois pas... Mais ça doit pouvoir se faire, on peut bien faire prier un PNJ...

Sinon pour ton script moi j'aurais plutôt fait ça :
NWScript :
object oVu = GetLastPerceived();
void main()
{
  if( GetIsPC(oVu) && GetLocalInt(oVu,"INFO1") == 1 )
    ActionStartConversation(oVu, "garde_temple",TRUE);
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Tu mets ça dans le OnPerceived du PNJ et normalement il ne devrait venir te voir QUE si la variable est à 1 (mais pense à la remettre à 0 après, sinon c'est chiant le perso te courre après tout le temps Laughing )
_________________
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bloodydemon
Acolyte
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Messages: 32
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Posté le : 01/05/2005 01:44:02 Sujet du message :

1. pour le livre :

Tu met ca dans le OnPlayerAcquiertItem :

NWScript :

void main ()
{
object oItem = GetModuleItemAcquired();
object oPC = GetModuleItemAcquiredBy();

if (GetTag (oItem) == "Tag_du_livre")
    {
  DestroyObject (oItem);
  CreateItemOnObject("resref_du_livre", GetObjectByTag("tag_du_coffre"))
  SendMessageToPC (oPC,"On regarde mais on ne touche pas !")
  }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


3.Tu met ca dans le OnEnter de la zone

NWScript :
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();

object oNPC = GetNearestObjectByTag("Tag_PNJ");

if (GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "INF01")== 1) {
if (GetIsObjectValid(oNPC)) {
if (!IsInConversation(oNPC)) {
AssignCommand(oNPC, ClearAllActions());
}
AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oPC, FALSE));
AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC,"nom_de_la_conversation"));
}
DelayCommand (100.0, DestroyObject(OBJECT_SELF));
}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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Ivellios
Légende vivante
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Posté le : 01/05/2005 08:56:29 Sujet du message :

Se serait pas mieu de passe par le OnDisturbed du coffre a la place de OnAcquireItem car c'est très souvent sollicité non ?
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 01/05/2005 12:46:24 Sujet du message :

Dîtes, la nécromancie, vous croyez que c'est une bonne chose? Je ne sais pas si Fantome est encore là, ni s'il surveille le sujet, mais voilà quoi...

2002 - 2005 !

Trois ans de nécromancie Surprised
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Ivellios
Légende vivante
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Messages: 447
Localisation: Poitiers
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Posté le : 01/05/2005 14:13:15 Sujet du message :

J'avais même pas fait gaffe vu que le sujet était remonté...
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bloodydemon
Acolyte
Inscrit le: 04 Mar 2005
Messages: 32
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Posté le : 01/05/2005 14:36:55 Sujet du message :

héhéhé ^^
 
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lylver
Héros
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Messages: 274
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Posté le : 06/05/2005 09:54:24 Sujet du message :

Pour le livre : activer la case dans les propriétés de l'objet non-transférable : celà suffit.
Même si le coffre est détruit il sera impossible de récupérer le livre dans le body-bag du coffre.
 
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edisnotdead
Grand Chevalier
Inscrit le: 19 Fév 2005
Messages: 132
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Posté le : 09/05/2005 12:38:51 Sujet du message :

NWScript :
void main()
{
  object oPC = GetLastOpenedBy();
  object oSelf = OBJECT_SELF;




CreateItemOnObject("resref de ton livre",OBJECT_SELF,1);




}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

a mettre dans le open de ton coffre
NWScript :

  void main()
{
  object oPC = GetLastDisturbed();
  object oSelf = OBJECT_SELF;
  object oItem = GetInventoryDisturbItem();
  string sItemTag = GetTag(oItem);
  string sTagSelf = GetTag(oSelf);
  string sItemResRef;
  object oA = GetObjectByTag("livre1");




  if (GetInventoryDisturbType()== INVENTORY_DISTURB_TYPE_ADDED)
  {

    string sNoDropFlag = (GetStringLeft(GetTag(oItem),6));
    if (sNoDropFlag == "NoDrop" || sNoDropFlag == "TOKEN_"||sNoDropFlag=="_TBOX_")
    return;
    if (GetBaseItemType(oItem)==BASE_ITEM_LARGEBOX)
    {
      DestroyObject(oItem);
      SendMessageToPC(oPC,"??");
      return;
    }

    CopyItem(oItem,oPC,TRUE);
    DestroyObject(oItem);
    FloatingTextStringOnCreature("impossible de remplir l inventaire ",oPC,FALSE); return;
  }




  if (oItem == oA)
  {


CopyObject(oItem,GetLocation(oSelf),oSelf,GetTag(oItem));
DestroyObject(oItem);




{







}


}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

a mettre dans le disturb

configure ton coffre en intrigle utilisable inventaire et ne met rien dedant ton livre s y mettra tous seul
personne ne pourra mettre d objet dans ce coffre ou prendre le ou les livre a l interieur

j espere que c est ce que tu voulait
 
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edisnotdead
Grand Chevalier
Inscrit le: 19 Fév 2005
Messages: 132
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Posté le : 09/05/2005 13:04:16 Sujet du message :

le systeme de dessus peut etre utilisé pour differente chose
exemple de tapage de code dans l inventaire suite a ceux code une action

NWScript :
void main()
{
  object oPC = GetLastOpenedBy();
  object oSelf = OBJECT_SELF;
  string sTagSelf = GetTag(oSelf);
  string sCode = "";

SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
CreateItemOnObject("doder",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder001",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder002",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder003",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder004",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder005",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder006",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder007",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder008",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder009",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder010",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder011",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder012",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder013",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder014",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder015",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder016",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder017",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder018",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder019",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder020",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder021",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder022",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder023",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder024",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder025",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("doder026",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("metal247",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("metal247",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("metal247",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("metal247",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("metal247",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("metal247",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("metal247",OBJECT_SELF,1);
CreateItemOnObject("metal247",OBJECT_SELF,1);

}

Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

a mettre dans le open de l objet
NWScript :
void main()
{
  object oPC = GetLastDisturbed();
  object oSelf = OBJECT_SELF;
  object oItem = GetInventoryDisturbItem();
  string sItemTag = GetTag(oItem);
  string sTagSelf = GetTag(oSelf);
  string sItemResRef;
  object oA = GetObjectByTag("A_Runess");
  object oB = GetObjectByTag("B_Runess");
  object oC = GetObjectByTag("C_Runess");
  object oD = GetObjectByTag("D_Runess");
  object oE = GetObjectByTag("E_Runess");
  object oF = GetObjectByTag("F_Runess");
  object oG = GetObjectByTag("G_Runess");
  object oH = GetObjectByTag("H_Runess");
  object oI = GetObjectByTag("I_Runess");
  object oJ = GetObjectByTag("J_Runess");
  object oK = GetObjectByTag("K_Runess");
  object oL = GetObjectByTag("L_Runess");
  object oM = GetObjectByTag("vali_Runess");
  object ooM = GetObjectByTag("M_Runess");
  object oN = GetObjectByTag("N_Runess");
  object oO = GetObjectByTag("O_Runess");
  object oP = GetObjectByTag("P_Runess");
  object oQ = GetObjectByTag("Q_Runess");
  object oR = GetObjectByTag("R_Runess");
  object oS = GetObjectByTag("S_Runess");
  object oT = GetObjectByTag("T_Runess");
  object oU = GetObjectByTag("U_Runess");
  object oV = GetObjectByTag("V_Runess");
  object oW = GetObjectByTag("W_Runess");
  object oX = GetObjectByTag("X_Runess");
  object oY = GetObjectByTag("Y_Runess");
  object oZ = GetObjectByTag("Z_Runess");
effect eResDec = EffectDamageImmunityDecrease( DAMAGE_TYPE_COLD, 100 );
    effect eDam = EffectDamage(d6(2), DAMAGE_TYPE_COLD);

  object oDoor = GetObjectByTag ("tag de la porte");
  string sCode = "";


  if (GetInventoryDisturbType()== INVENTORY_DISTURB_TYPE_ADDED)
  {

    string sNoDropFlag = (GetStringLeft(GetTag(oItem),6));
    if (sNoDropFlag == "NoDrop" || sNoDropFlag == "TOKEN_"||sNoDropFlag=="_TBOX_")
    return;
    if (GetBaseItemType(oItem)==BASE_ITEM_LARGEBOX)
    {
      DestroyObject(oItem);
      SendMessageToPC(oPC,"impossinle de prendre l inventaire ");
      return;
    }

    CopyItem(oItem,oPC,TRUE);
    DestroyObject(oItem);
    FloatingTextStringOnCreature("pas actif ",oPC,FALSE); return;
  }


sCode = GetCampaignString("SPENCER","sCode",oPC);


  if (oItem == oA)
    {sCode = sCode + "A";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
  if (oItem == oB)
    {sCode = sCode + "B";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }

  if (oItem == oC)
    {sCode = sCode + "C";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }

  if (oItem == oD)
    {sCode = sCode + "D";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
    if (oItem == oE)
    {sCode = sCode + "E";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
    }

    if (oItem == oF)
    {sCode = sCode + "F";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
    }

    if (oItem == oG)
    {sCode = sCode + "G";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
    if (oItem == oH)
    {sCode = sCode + "H";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
    if (oItem == oI)
    {sCode = sCode + "I";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
}
if (oItem == oJ)
    {sCode = sCode + "J";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oK)
    {sCode = sCode + "K";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oL)
    {sCode = sCode + "L";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oM)
    {sCode = sCode + "M";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oN)
    {sCode = sCode + "N";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oO)
    {sCode = sCode + "O";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oP)
    {sCode = sCode + "P";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oQ)
    {sCode = sCode + "Q";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oR)
    {sCode = sCode + "R";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oS)
    {sCode = sCode + "S";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oT)
    {sCode = sCode + "T";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oU)
    {sCode = sCode + "U";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
    }
if (oItem == oV)
    {sCode = sCode + "V";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oW)
    {sCode = sCode + "W";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oX)
    {sCode = sCode + "X";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oY)
    {sCode = sCode + "Y";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
if (oItem == oZ)
    {sCode = sCode + "Z";
    SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode,oPC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eResDec, oPC);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oPC);
    }
CopyObject(oItem,GetLocation(oSelf),oSelf,GetTag(oItem));
DestroyObject(oItem);

FloatingTextStringOnCreature(sCode,oPC,FALSE);


if (oItem == ooM)
{






if (sCode == "FEU")
{
AssignCommand (oDoor, ActionOpenDoor(oDoor));
            SetLocked (oDoor, FALSE);



}
SetCampaignString("SPENCER","sCode",sCode);

}


}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

a mettre dans le disturbe
NWScript :
void main()
{
  object oItem = GetFirstItemInInventory(OBJECT_SELF);
  object oSelf = OBJECT_SELF;

  if (oItem == OBJECT_INVALID) return;
  while (oItem != OBJECT_INVALID)
  {
    DestroyObject(oItem);
    oItem = GetNextItemInInventory(OBJECT_SELF);
    if (oItem == OBJECT_INVALID) break;
  }


}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

a mettre dans le close

voili voila si on tape le bon code qui est FEU la porte s ouvre si on tape sur une mauvaise touche on meurt

je l utilise aussi pour fair des console de teleportaion a plusieur destination mais la j ai un includ

en effet les date sont loin loin mais sa servira pour d autre ^^
 
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Fantome
Ecuyer
Inscrit le: 06 Nov 2002
Messages: 63
Répondre en citant
Posté le : 23/06/2005 15:35:50 Sujet du message :


Citation :
Dîtes, la nécromancie, vous croyez que c'est une bonne chose? Je ne sais pas si Fantome est encore là, ni s'il surveille le sujet, mais voilà quoi...

2002 - 2005 !

Trois ans de nécromancie
un souffle d'outre tombe vient doucement fair frémir ce topic...

Je vous avouerais que je ne sais même plus pour quelle raison j'avais posé cette question mais puisque que vous y avez répondu, je me ferais un plaisir d'utiliser vos solutions dans mes futurs quêtes.

Merci.
_________________
Arcantia
 
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Allaster
Chevalier
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Messages: 73
Localisation: toulouse
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Posté le : 24/06/2005 06:43:32 Sujet du message : Re: 3 questions...


Fantome a écrit :
1- j'aimerais qu'un livre qui est dans un coffre soit consultable mais pas prenable.
pas besoin de script pour ne pas prendre les livres il sufit de cocher la case "ne pas être laché" ds les propriété du livre
 
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