La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Auteur Message
smole
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 30 Avr 2006
Messages: 938
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Posté le : 07/10/2006 22:31:54 Sujet du message : Création d'armes et d'armures

Une fois n'est pas coutume, c'est une conceptrice de NWN2, Annie Carlson, qui nous explique dans son journal comment créer des armes et des armures qui ont la classe grâce au toolset.

La traduction française n'attend plus que vous !


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Heziva
Voyageur
Inscrit le: 07 Oct 2005
Messages: 3
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Posté le : 08/10/2006 15:12:56 Sujet du message :

". Ce qui veut dire : Obsidian a créé un système"

Hmmm? Ca doit être une coquille, ils ont surement voulu marquer Bioware...
Laughing
 
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phoenixqc79
Chevalier
Inscrit le: 09 Sep 2006
Messages: 94
Localisation: Québec
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Posté le : 08/10/2006 15:19:07 Sujet du message :

Il n'y a pas beaucoup de changement avec l'éditeur d'arme et d'armure du premier, il on ajoute la cape. Mais j'ai une question, il y a combien de model d'armure et d'arme? Espérons que la communauté va rapidement ajouté du nouveau contenu, à la fin de Nwn s'étais le paradis question personnalisation des personnages Smile.
 
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Argyl
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 09 Fév 2005
Messages: 704
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Posté le : 08/10/2006 22:59:15 Sujet du message :

Super sa présentation !

Nan, c'est vrai, on a plus vite fait d'apprendre tout ça dans l'éditeur que de lire sa prose. Surtout qu'après on n'en sait pas plus sur comment faire. Mr. Green

Pour couronner le tout, les modèles d'armes sont justes un peu mieux que ceux de base de NwN1 Embarassed
 
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Tethilyssak
Grand Chevalier
Inscrit le: 07 Sep 2005
Messages: 100
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Posté le : 09/10/2006 10:11:33 Sujet du message :

Et encore faut aimer le style, de plus je trouve qu'il y a moins de choix pas vous ? ( armures surtout )
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mrfish
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Messages: 396
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Posté le : 09/10/2006 13:08:18 Sujet du message :

Bande de jamais content Very Happy

Y'a juste un peu moins de choix pour les plastrons mais pour le reste ont peu déjà agir sur beaucoups plus d'élèments et pour les armes je suis pas trop d'accord quand même elles ont une vrai texture et plus de 8 polygones xD

Et l'editeur d'armure et quand même bien plus complet qu'avant. Choisir chaque couleur de chaque morceau > impossible avant, de plus on lier à une armure un casque, une cape, des bottes, etc. Le caractere de chaque armure et armes ressort bien je trouve.

Et niveau propriété la possibilité de choisir la materiaux et de specifié un "Type d'armure pour les regles" permet beaucoups de possibilité. (Harnois en mithral ... miam)
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