La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Black Knight
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Localisation: Fin fond du trou du cul du monde
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Posté le : 11/10/2006 20:07:27 Sujet du message : Condition => S'active tout le temps... (en dialogue)

Bonjour!

J'ai une petite erreur sur un Condition...

NWScript :
int StartingConditional()
{
    string sName = GetLocalString(OBJECT_SELF, "G_Name");
    string sTag = GetLocalString(OBJECT_SELF, "G_Tag");
    string sRefu = "&(-)=$*,;:[]'!#{`\@}%?./1234567890";
    int iLengthN = GetStringLength(sName);
    int iLengthT = GetStringLength(sTag);
    int iResult = TRUE;

if(iLengthN > 20){iResult = FALSE;}
if(iLengthT > 4){iResult = FALSE;}

  int i = 0;

  while(i <= iLengthN)
  {
  i++;
  if(FindSubString(sRefu, GetSubString(sName, i, 1)) >=0) {iResult = FALSE;}
  }
  int ii = 0;

  while(ii <= iLengthT)
  {
  ii++;
  if(FindSubString(sRefu, GetSubString(sTag, ii, 1)) >=0) {iResult = FALSE;}
  }
return iResult;
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Ce script verifie :
Si la local G_Name est plus grande que 20
Si la local G_Tag est plus grande que 4
Si le nom G_Name n'a pas d'autre caractere que A à Z
si le nom G_Tag n'a pas d'autre caractere que A à Z

C'est un script pour voir si le nom de la guilde créer, et le tag, ne sont pas entrain d'enfreindre la règle. Mais, le script me dit tout le temps que mes noms ont des erreurs... Alors que j'ai fais un copier coller d'un de mes ancients script qui marchais Confused
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