La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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ansquer
Héros
Inscrit le: 11 Déc 2005
Messages: 264
Localisation: MorBihan
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Posté le : 23/07/2006 14:27:32 Sujet du message : [resolu] Fontaine magique de santé

J'ai fait un script à poser sur le OnUsed d'une fontaine pour que le pesro recupère ses points de vie...
La récupération fonctionne bien ... j'ai ensuite voulu ajouter un effet ... mais là ca ne compile plus ??? Confused

Qui sera me dire pourquoi ???

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Dernière édition par ansquer le 23/07/2006 23:23:13; édité 1 fois
 
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chevalier blanc
Grand Chevalier
Inscrit le: 28 Mar 2005
Messages: 117
Localisation: Sur les Côtes d'Opaline
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Posté le : 23/07/2006 14:52:25 Sujet du message :

Je pense que ça fonctionnera mieux avec la fonction qu'il y a là dedans (sans m'avancer car j'ai fait que le compiler).

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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Djezebel
Héros
Inscrit le: 29 Sep 2005
Messages: 252
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Posté le : 23/07/2006 16:30:21 Sujet du message :

Voici le descriptif de l'ApplyEffectToOBject :

void ApplyEffectToObject(int nDurationType, effect eEffect, object oTarget, float fDuration=0.0f)

Or, tu avais mis :

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, nEffet, oPJ);
Et nEffet c'est un integer alors qu'il faut au script un effet.

C'est pourquoi il faut passer par EffectVisualEffect(int nEffect) : ça te renvoie un effet selon l'integer.
 
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Tethilyssak
Grand Chevalier
Inscrit le: 07 Sep 2005
Messages: 100
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Posté le : 23/07/2006 16:49:17 Sujet du message :

T'as oublié le { sous le if, tout simplement.
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Black Knight
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Messages: 1031
Localisation: Fin fond du trou du cul du monde
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Posté le : 23/07/2006 20:29:59 Sujet du message :

Nan, la { n'a rien avoir...

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Voila, la on dit qu'on applique un effet visuelle à oPC (attention visual pas un effet de buff). Il avait raison dans ça manipe (nEffect est juste) mais il a juste oublier EffectVisualEffect, voila Smile
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-MeteZ-
Seigneur
Inscrit le: 19 Mar 2006
Messages: 205
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Posté le : 23/07/2006 22:38:43 Sujet du message :

Le problème vient de l'acolade manquante et de l'effet mal défini Smile .
 
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ansquer
Héros
Inscrit le: 11 Déc 2005
Messages: 264
Localisation: MorBihan
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Posté le : 23/07/2006 23:20:39 Sujet du message :

HEy !Very Happy Merci à tous !
Le script de Chevalier Blanc fonctionne nikel Very Happy

j'apprends grace à vous! merci encore !
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Tethilyssak
Grand Chevalier
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Messages: 100
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Posté le : 24/07/2006 01:07:09 Sujet du message :

et toc Razz
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