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Auteur | Message |
Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14066 Localisation: Quadran Alpha |
Smole a traduit pour toi - Public - (avec un P, qui est la marque du respect ("Pêt")) la mise à jour communautaire #11, qui paraît chaque vendredi, vers 17h (donc le samedi, à 1h pour nous). Disponible dans sa version originale ici, je vous laisse lire la traduction. A noter que Tuyen vous a déjà spoilé la majeure partie du contenu (parlant de la campagne officielle) : Le producteur de NWN2 Ryan Rucinski répond à quelques unes de vos questions cette semaine : 1. Est-ce que la difficulté des rencontres sera ajustée selon le niveau des joueurs (ndt : comme Oblivion) ou définie par avance ? La possibilité de doser les rencontres ressemblera à celle de NWN1. Par contre, pour la campagne solo, nous savons à peu près quel niveau d'expérience pourra avoir le personnage et nous pouvons donc déterminer des rencontres d'un niveau approprié. Si jamais le joueur voulait rejouer la campagne solo avec un perso de niveau 20, et bien j'aurais pitié de ces pauvres Gobelins qui vont se retrouver directement à l'infirmerie. Cependant, si on veut changer le module par l'intermédiaire du toolset, et introduire une difficulté ajustée, il tiendra compte du niveau du(des) personnage(s), de la taille du groupe, etc. 2. Qu'en est-il des batailles navales ? La ville de Padhiver est un port majeur, souvent en conflit avec d'autres ports de la partie septentrionale de la Côte des Epées. Dans NWN1, on trouvait des pirates, mais ils étaient sur la terre ferme, ou pire, dans les égouts. Ma question est donc... est ce que NWN2 nous proposera enfin des scènes de combats embarqués ? Hélas, non. Il existe quelques évènements impliquant des navires, mais pas de possibilité de diriger son bateau pour trouver une meilleure position ou de combattre dessus. 3. Est-ce que le gain d'expérience et de niveau aura une progression plus réaliste, se rapprochant d'une partie sur table, ou bien va-t-on nous resservir la course folle à l'xp que nous proposait NWN afin de faire étalage des capacités des différents niveaux ? Aurons-nous la possibilité (comme quelqu'un l'a déjà mentionné) de contourner, de bluffer ou d'intimider lors d'une rencontre et de recevoir tout de même son expérience, en se basant sur le concept de jeu de rôle, au lieu de devoir massacrer tous les méchants qui nous font face ? Il y a une tonne de capacités et de dons dans le jeu. Nous allons vraiment proposer aux joueurs différentes manières de glaner de l'expérience en utilisant ces compétences plutôt que de traverser le jeu en défonçant des crânes. Parfois, les gens ne sont pas très bavards et il faudra combattre (si vous ne pouvez pas l'éviter grâce à une de vos capacités). 4. Les sorts seront-ils scriptés pour être utilisés pendant une conversation ? Par exemple si vous avez des sorts de mort subite, vous auriez une option de dialogue qui vous propose de l'utiliser avant que ne puissent réagir les ennemis, ou une option pour Charmer/Dominer, ou d'autres effets encore ? Comme pour les précédentes extensions, l'utilisation de sorts/dons/capacités/parchemins et autres peuvent altérer un dialogue avec des effets parfois dévastateurs. Je souris d'avance quand je pense à une partie du début du jeu où vous pouvez choisir de faire une très vilaine chose (tout spécialement si vous avez l'alignement correspondant)... Maintenant, nous concernant, c'est à nos concepteurs de l'implémenter dans telle ou telle section du jeu. Donc la seule façon que vous puissiez le voir dans la campagne solo, c'est d'avoir le déclencheur approprié et que le concepteur voulait que vous puissiez le faire. 5. Comment l'IA diffèrera-t-elle de NWN et de ses extensions ? Est-ce que la nouvelle sera du niveau d'un match de foot de quatrième ? Les ennemis se contenteront-ils de se ruer sur le PJ dès qu'ils le détectent ? Comment l'IA agira/réagira-t-elle vis-à-vis du PJ ? Est-ce que les monstres non joueurs, particulièrement ceux avec des pouvoirs magiques, lanceront des sorts défensifs de manière réaliste ? Est-ce que les gros méchants sauront que le PJ arrive et prendront les devants au lieu de perdre du temps une fois que le PJ est eu corps à corps ? Est-ce que les actions du menu fretin seront scriptées ou y aura-t-il un peu de liberté de manière à pouvoir attaquer via une IA générique ? Tout est pratiquement lié par script. Dans le toolset, vous avez la possibilité de déterminer certains comportements pour les créatures comme Embusqué, Couard, A Distance, etc... Vous pouvez les appliquer séparément ou par groupes. Pour les evènements spéciaux, on peut les définir de manière à ce qu'un Boss fasse des choses spécifiques en réagissant à un déclencheur. Donc si nous le voulons (ou n'importe qui par l'intermédiaire du toolset) nous pouvons faire en sorte que lorsque le joueur entre dans la salle du Boss, celui-ci soit bien préparé pour le recevoir. Voilà, pas grand chose de nouveau. _________________ #nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR |
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Murmures Légende vivante Messages: 362 Localisation: L'impasse près de l'école |
Ha nonononon c'est pas bien là !
Si les Boss ils sont prêts et tout avant qu'on arrive l'avantage du barbare est grillé là : t'arrivait en défonçant la porte en te ruant sur le pauvre lanceur de sorts qui essaye tant bien que mal de se lancer une protection ou deux après s'être pris le premier coup de hache ! _________________ On ne force pas une curiosité, on l'éveille. Pennac |
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phelim Novice Messages: 6 |
Ben rien de bien nouveau...
Tout ce qui est indiqué pouvait deja etre fait dans NWN1. Le fait de paramétrer un comportement d'IA etait possible et franchement, le resultat n'etait pas convaincant. Donc j'espere qu'ils ont bien repris ces éléments la sinon le resultat risque d'etre moyen |
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