La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Remedius
Acolyte
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Messages: 27
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Posté le : 12/05/2006 15:24:15 Sujet du message : PNJ qui s'enfuit après un dialogue

Bonjour à tous. J'avais trouvé ya quelques temps un script quon met dans l'action conséquente d'un dialogue pour q'un pnj se barre en courant mais je l'ai paumé et j'arrive pas à le retrouver. Si quelqu'un l'a sous la main je lui en serait grès. Merci. Bonne aprem
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Seigneur
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Messages: 205
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Posté le : 12/05/2006 17:22:52 Sujet du message :

Essaye ca (fait à la main) :

NWScript :
void main()
{
    object oCoureur = OBJECT_SELF;
    object oFuir = GetPCSpeaker();
    ActionMoveAwayFromObject(oFuir, TRUE, 500.0);
    DelayCommand(5.0, DestroyObject(oCoureur, 0.5));
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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