La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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tonton
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Posté le : 26/04/2006 13:27:30 Sujet du message : Supression d'item *besoin d'aide*

voila j'ai une petite question trés simple a résoudre et comme je suis novice en script je compt sur vous pour y répondre , Merci d'avance :

voila il faudrais juste rajouter une ligne dans mon script qui enlève les pierres de rappel,ce script le fais déja mes il enlève qu'une seul foix l'item et les joueurs qui en ons acheters plusieurs voie toujour dans leurs inventaires ces fameuses pierre de Rappel .

d'ou mon problème quand un joueur ce retrouve en prison Confused .

voila le script en question :

Code :
[/code]
#include "nw_i0_spells"

void main()
{
RemoveSpecificEffect(EFFECT_TYPE_SANCTUARY, GetEnteringObject());
{

object oPC= GetEnteringObject();
if (GetIsPC(oPC))
{
if (GetItemPossessedBy(oPC, "pierre_univ")!= OBJECT_INVALID)
{
DestroyObject (GetItemPossessedBy(oPC, "pierre_univ"));
SendMessageToPC(oPC, "on vient de vous voler votre pierre de rappel");
}

}
}
}
 
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Sith Vicious
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 26/04/2006 13:52:44 Sujet du message :

NWScript :
#include "nw_i0_spells"

void main()
{
RemoveSpecificEffect(EFFECT_TYPE_SANCTUARY, GetEnteringObject());


object oPC= GetEnteringObject();
if (!GetIsPC(oPC)) return;

object oPierre = GetFirstItemInInventory(oPC);
while (oPierre != OBJECT_INVALID)
{
  if (GetTag(oPierre) == "pierre_univ")
  {
      SendMessageToPC(oPC, "on vient de vous voler votre pierre de rappel");
      DestroyObject(oPierre);
  }
  oPierre = GetNextItemInInventory(oPC);
}

}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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tonton
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Messages: 8
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Posté le : 26/04/2006 15:17:09 Sujet du message :

Merci pour ta réponce aussi rapide SITH .

mes j'ai un autre petit problème car j'ai oublier d'y ajouter d'autre pierre que les joueurs save utiliser .

peux tu me refaire le script si cela nes pas trop te demander stp avec le script suivant:

NWScript :

#include "nw_i0_spells"

void main()
{
RemoveSpecificEffect(EFFECT_TYPE_SANCTUARY, GetEnteringObject());
{

object oPC= GetEnteringObject();
if (GetIsPC(oPC))
    {
    if (GetItemPossessedBy(oPC, "pierre_univ")!= OBJECT_INVALID)
        {
        DestroyObject (GetItemPossessedBy(oPC, "pierre_univ"));
        SendMessageToPC(oPC, "on vient de vous voler votre pierre de rappel");
        }
    if (GetItemPossessedBy(oPC, "bouteille_de_ricard")!= OBJECT_INVALID)
        {
        DestroyObject (GetItemPossessedBy(oPC, "bouteille_de_ricard"));
        SendMessageToPC(oPC, "on vient de vous voler votre pierre de rappel");
        }
    if (GetItemPossessedBy(oPC, "pierre_sacree2")!= OBJECT_INVALID)
        {
        DestroyObject (GetItemPossessedBy(oPC, "pierre_sacree2"));
        SendMessageToPC(oPC, "on vient de vous voler votre pierre de rappel");
        }
    if (GetItemPossessedBy(oPC, "ba_pierre_dragon")!= OBJECT_INVALID)
        {
        DestroyObject (GetItemPossessedBy(oPC, "ba_pierre_dragon"));
        SendMessageToPC(oPC, "on vient de vous voler votre pierre de rappel");
        }
    if (GetItemPossessedBy(oPC, "ba_pierre_apo")!= OBJECT_INVALID)
        {
        DestroyObject (GetItemPossessedBy(oPC, "ba_pierre_apo"));
        SendMessageToPC(oPC, "on vient de vous voler votre pierre de rappel");
        }
    if (GetItemPossessedBy(oPC, "ba_pierre_chaos")!= OBJECT_INVALID)
        {
        DestroyObject (GetItemPossessedBy(oPC, "ba_pierre_chaos"));
        SendMessageToPC(oPC, "on vient de vous voler votre pierre de rappel");
        }
    if (GetItemPossessedBy(oPC, "ba_pierre_temple")!= OBJECT_INVALID)
        {
        DestroyObject (GetItemPossessedBy(oPC, "ba_pierre_temple"));
        SendMessageToPC(oPC, "on vient de vous voler votre pierre de rappel");
        }

    }
}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Merci encore pour ton aide et ta rapidité .
Bonne journée .
 
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Sith Vicious
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 26/04/2006 17:15:27 Sujet du message :

suffit de rajouter les tags dans la condition :
NWScript :
#include "nw_i0_spells"

void main()
{
RemoveSpecificEffect(EFFECT_TYPE_SANCTUARY, GetEnteringObject());


object oPC= GetEnteringObject();
if (!GetIsPC(oPC)) return;

object oPierre = GetFirstItemInInventory(oPC);
string sTag;
while (oPierre != OBJECT_INVALID)
{
sTag = GetTag(oPierre);
if ( sTag == "pierre_univ"
    || sTag == "bouteille_de_ricard"
    || sTag == "pierre_sacree2"
    || sTag == /*TAG de tes objets*/) //autant de fois que necessaire
{
SendMessageToPC(oPC, "on vient de vous voler votre pierre de rappel");
DestroyObject(oPierre);
}
oPierre = GetNextItemInInventory(oPC);
}

}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Bon c'est un peu lourd, mais bon ça doit tenir. Enfin c'est bien si les objets peuvent être présents plusieurs fois dans l'inventaire, sinon ton script de départ est mieux.
 
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tonton
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Posté le : 26/04/2006 19:17:19 Sujet du message :

Merci de ton aide.



Apres vérification j'ai une petite hereur sur ton script a la ligne 23 :
NWScript :

#include "nw_i0_spells"

void main()
{
RemoveSpecificEffect(EFFECT_TYPE_SANCTUARY, GetEnteringObject());


object oPC= GetEnteringObject();
if (!GetIsPC(oPC)) return;

object oPierre = GetFirstItemInInventory(oPC);
string sTag;
while (oPierre != OBJECT_INVALID)
{
sTag = GetTag(oPierre);
if ( sTag == "pierre_univ"
    || sTag == "pierre_sacree2"
    || sTag == "ba_pierre_dragon"
    || sTag == "ba_pierre_apo"
    || sTag == "ba_pierre_chaos"
    || sTag == "ba_pierre_temple"
{ ///////////////////l'hereur et sur cette ligne ci.////////////////
SendMessageToPC(oPC, "on vient de vous voler votre pierre de rappel");
DestroyObject(oPierre);
}
oPierre = GetNextItemInInventory(oPC);
}

}

/* warning: 1 unclosed parenthesis () */
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
Dernière édition par tonton le 26/04/2006 19:20:08; édité 1 fois
 
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tonton
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Posté le : 26/04/2006 19:17:43 Sujet du message :


tonton a écrit :
Merci de ton aide.



Apres vérification j'ai une petite hereur sur ton script a la ligne 23 :
NWScript :

#include "nw_i0_spells"

void main()
{
RemoveSpecificEffect(EFFECT_TYPE_SANCTUARY, GetEnteringObject());


object oPC= GetEnteringObject();
if (!GetIsPC(oPC)) return;

object oPierre = GetFirstItemInInventory(oPC);
string sTag;
while (oPierre != OBJECT_INVALID)
{
sTag = GetTag(oPierre);
if ( sTag == "pierre_univ"
    || sTag == "pierre_sacree2"
    || sTag == "ba_pierre_dragon"
    || sTag == "ba_pierre_apo"
    || sTag == "ba_pierre_chaos"
    || sTag == "ba_pierre_temple"
{ ///////////////////l'hereur et sur cette ligne ci.////////////////
SendMessageToPC(oPC, "on vient de vous voler votre pierre de rappel");
DestroyObject(oPierre);
}
oPierre = GetNextItemInInventory(oPC);
}

}

/* warning: 1 unclosed parenthesis () */
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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tonton
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Posté le : 26/04/2006 19:26:28 Sujet du message :

bon j'ai trouver d'ou venez le problème je devais juste rajouter une parentèse a la fin
de
|| sTag == "ba_pierre_temple" )

encore merci pour ton aide , et désoler pour le double poste .
bonne continuation .
 
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