La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Remedius
Acolyte
Inscrit le: 27 Mar 2006
Messages: 27
Localisation: Landes
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Posté le : 01/04/2006 12:22:49 Sujet du message : Blesser le pnj à la fin du dialogue

Bonjour à tous! Désolé, c'est encore moi lol. En j'ai chopé ce script qui blesse le joueur à la fin du dialogue mais j'aimerais plutôt que ce soit le pnj qui se prenne les degats à la fin du dialogue. Mais étant nul en script je ne sais pas commment faire.


void main()
{
object oPC=GetLastSpeaker();
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(10, DAMAGE_TYPE_FIRE), oPC);
}

Merci de bien vouloir m'aider.
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L'Erudit
Seigneur
Inscrit le: 26 Oct 2005
Messages: 167
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Posté le : 01/04/2006 13:02:15 Sujet du message :

Au lieu de mettre object oPC, tu fais object oNPC = OBJECT_SELF; Puis, tu remplaçes oPC, par oNPC.
Le tour est joué Wink !
 
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Remedius
Acolyte
Inscrit le: 27 Mar 2006
Messages: 27
Localisation: Landes
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Posté le : 01/04/2006 13:15:17 Sujet du message : abegato

Merci cest cool t'assure.Very Happy Bonne aprem
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