La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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zogzog59
Grand Chevalier
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Messages: 123
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Posté le : 14/03/2006 02:03:42 Sujet du message : Créer un objet à la connexion

glop glop ..

voila j'utilise un script qui permet de créer un objet et d'equiper l'objet sur le pj à sa première connexcion mais le probleme c'est que ca ne marche pas l'objet n'est pas créer et il n'est equipé du même coup. Voila le script si quelqu'un pourrait me dire si il cloche ??
je présise que c'est une portion de script car le script est trop long pour l'afficher en entier !!

une idée dans le script qui m'ai venue c'est que l'objet créé n'est pas créé dans l'inventaire enfin je ne sais pas je ne suis pas très fort en script !!!

NWScript :
void EquipBarbare(object oPC)
{
    //Mettre ici l'equipement                                              Exemple :
    CreateItemOnObject("tag_item", oPC);
    CreateItemOnObject("tag_item", oPC, 3);
    object oArmure = CreateItemOnObject("tag_armure", oPC);
    object oArme = CreateItemOnObject("tag_arme", oPC);
    AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oArmure, INVENTORY_SLOT_CHEST)); //Ici on equipe l'armure
    AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oArme, INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND)); //Ici on equipe l'arme
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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finipe
Grand Sage du Conseil
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Messages: 519
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Posté le : 14/03/2006 05:57:35 Sujet du message :

Titre édité pour plus de clarté.
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» Le Tref & l'Aucube : Histoire, misanthropie & zoologie léonine
» 1626, le Gant & l'Epée : intrigues & duels sous le règne de Louis XIII
 
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Léviathan
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 11 Mar 2003
Messages: 671
Localisation: Sigil
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Posté le : 14/03/2006 06:20:49 Sujet du message :

- tu as spécifié ce que c'était qu'oPC ?
- tu as vérifié les blueprints de ton arme et de ton armure ? (non par ce que si tu laisses tag_item...)
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zogzog59
Grand Chevalier
Inscrit le: 16 Jan 2005
Messages: 123
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Posté le : 14/03/2006 11:10:37 Sujet du message :

c'est bon cela est résolu il fallait mettre le "resref" de l'objet, chose bizare car c'est ce que je faisais avant et ca ne marché pas mystère et boule de gomme !!! ^^

merci d'avoir répondu leviathan !!! Smile
 
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Ivellios
Légende vivante
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Messages: 447
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Posté le : 14/03/2006 16:47:59 Sujet du message :

Tien il me semblait l'avoir corrigé il y a longtemps cette faute on avait déjà eu la remarque...

(je n'ai rien contre la bib, car justement j'y poste mais la moindre des choses c'est de poster où tu as récupéré le script si il y a un prob)
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zogzog59
Grand Chevalier
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Messages: 123
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Posté le : 14/03/2006 18:20:14 Sujet du message :

ok ok

désolé ivelios je n'ai pas recupérer ce script sur la biblio mais sur un site ... Surprised
 
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Ivellios
Légende vivante
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Localisation: Poitiers
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Posté le : 14/03/2006 18:48:09 Sujet du message :

Justement... tu as rien compris ^^
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zogzog59
Grand Chevalier
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Messages: 123
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Posté le : 14/03/2006 22:54:26 Sujet du message :

un point pour toi ^^ Smile.
 
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