La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Lilly
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Posté le : 14/03/2006 23:34:01 Sujet du message : (résolu)Question bête le retour : ajouter un effet

Bonjour ici!

Je voudrais que lorsque le PJ se téléporte, un petit effet se lance. J'ai bien le script de téléportation qui se lance après un choix dans la conversation mais... Comment faire pour entendre un petit bruit et un effet un peu comme à la résurrection?

Voilà le script de téléportation (qui marche bien merci à la Bibliothèque de Neverwinter ^^) :
NWScript :
void TeleportObject( object oPlayer, string sWayPont )
{
  object oArea = GetArea( GetObjectByTag( sWayPont ) );
  float fOrientation = GetFacing( oPlayer );
  vector vPosition = GetPosition( GetObjectByTag( sWayPont ) );

  location lWhereToGo = Location( oArea, vPosition, fOrientation );

  AssignCommand( oPlayer, JumpToLocation( lWhereToGo ) );
}

void main()
{
  TeleportObject( GetLastUsedBy(), "TourEtage1" );
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Où est-ce que je rajoute quoi pour faire le petit effet comme lorsqu'on revient à la vie? Embarassed

Merci ! Smile
Dernière édition par Lilly le 15/03/2006 00:53:53; édité 1 fois
 
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Lilly
Acolyte
Inscrit le: 16 Déc 2005
Messages: 24
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Posté le : 15/03/2006 00:53:13 Sujet du message :

Heu ben non désolée j'suis bête j'ai amélioré mon script par moi-même désolée pour lme dérangement:oops:
 
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