La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
-Nog- Chevalier Messages: 81 |
bonjour a vous, nauriez vous qune quelconque trouvaille qui permette aux marqueurs que lon place sur la map en jouant de rester apres un reboot? pasque oublier ou est sa maison ça va bien une fois mais bon...
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Léviathan Grand Sage du Conseil Messages: 671 Localisation: Sigil |
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warpShadow Légende vivante Messages: 363 Localisation: Perpignan |
je trouve bizarre que bioware pense pas à ce genre de trucs quand même... un moyen simple de gérer la persitance...
_________________ Asphia Module RP Médiéval Fantastique pour Neverwiner Nights |
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Sith Vicious Grand Sage du Conseil Messages: 693 |
C'est un peu plus compliqué que ça, car sur les mondes persistants rien n'empeche que les maps changent entre les reboots, donc stocker ce genre d'info c'est pas forcément faisable.
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Enki Légende vivante Messages: 432 |
J'ai une idée comme ça, dite moi si c'est possible car je "débute" dans la conception de monde persistant :
Il doit être possible de créer des waypoints pour chaque maison, avec la case cochée par défaut "point de passage avec indication carte" directement dans l'éditeur. Aprés, d'enregistrer le nom du joueur dans une string. Par contre est-ce qu'un script permet de récupérer la string en question (oui, c'est possible) et de l'appliquer après au waypoint X (rien n'est moins sûr...) ? Je sais pas, c'est juste une idée qui me vient comme ça sur le moment. |
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Sith Vicious Grand Sage du Conseil Messages: 693 |
Ca c'est possible mais il parle des point que tu rajoutes en tant que joueur sur ta carte. Là ils n'interagissent en rien avec le module. Et je pense pas qu'il y ait un moyen pour qu'un wp n'apparaisse que sur la carte d'un joueur en particulier et pas celles des autres.
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-Nog- Chevalier Messages: 81 |
oui je parle des point que le joueur place sur la carte
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