La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Lemli
Grand Chevalier
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Posté le : 07/02/2006 18:31:39 Sujet du message : Création aléatoir sur une location aléatoir

Salut!
Je voudrais faire un script qui créer un squelette aléatoir sur une tombe aléatoir.
Il y a 3 squelettes dont les blueprints sont squelette1,squelette2 et squelette3.
Il y a 3 tombes dont les tags sont Tombe1...2 et 3.

Voici le script,qui fonctionne:

NWScript :
//:Confused///////////////////////// ////////////////////
/*
    Crer un squelette aleatoir sur un waypoint aleatoir.
    Se place dans le OnUserDefined des squelettes.
*/


void main()
{
    int iUD = GetUserDefinedEventNumber();
    int iRandom = Random(3);
    string sRandom = IntToString(iRandom);
    object oSqueletteSpawn = GetNearestObjectByTag("Tombe"+sRandom);
    location lSpawn = GetLocation(oSqueletteSpawn);

    if (iUD == 1007)
    {
        CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "squelette"+sRandom, lSpawn);
    }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Voila.Vous remarquerez que j'utilise la même variable sRandom pour ma créature mais aussi pour ma location!Pratique s'il y a 3 tombes et 3 squelettes.Le probleme c'est que je n'arrive pas a définir une variable "sRandom2" pour ma location.Si par exemple je veux qu'il y ait 10 tombes sur lesquelles puissent apparaître les squelettes.
Voila,merci!
 
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