La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Lemli Grand Chevalier Messages: 114 |
Salut!
Je voudrais faire un script qui créer un squelette aléatoir sur une tombe aléatoir. Il y a 3 squelettes dont les blueprints sont squelette1,squelette2 et squelette3. Il y a 3 tombes dont les tags sont Tombe1...2 et 3. Voici le script,qui fonctionne: NWScript :
//:///////////////////////// //////////////////// /* Crer un squelette aleatoir sur un waypoint aleatoir. Se place dans le OnUserDefined des squelettes. */ void main() { int iUD = GetUserDefinedEventNumber(); int iRandom = Random(3); string sRandom = IntToString(iRandom); object oSqueletteSpawn = GetNearestObjectByTag("Tombe"+sRandom); location lSpawn = GetLocation(oSqueletteSpawn); if (iUD == 1007) { CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "squelette"+sRandom, lSpawn); } } Voila.Vous remarquerez que j'utilise la même variable sRandom pour ma créature mais aussi pour ma location!Pratique s'il y a 3 tombes et 3 squelettes.Le probleme c'est que je n'arrive pas a définir une variable "sRandom2" pour ma location.Si par exemple je veux qu'il y ait 10 tombes sur lesquelles puissent apparaître les squelettes. Voila,merci! |
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