La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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warpShadow
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Posté le : 09/01/2006 01:26:07 Sujet du message : potion pour récuperer ses magies

salut !

encore une idée saugrenue qui me vient : Pourrait-on faire une potion qui rende les sorts d'un mage ou autre disponibles ? en gros, quand un pj a utilisé ses sorts, il utilise cette potion, et les sorts sont à nouveaux disponible, comme s'il s'était reposé.

Est-ce possible, et si oui, ben... comment s'il vous plait ? Very Happy

merci +++
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Asphia
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Anthraxcite
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Posté le : 09/01/2006 16:47:11 Sujet du message :


Citation :
Fully restores a creature

void ForceRest(
object oCreature
);
Par contre ça remet les points de vie et enleve les effets néfastes et bénéfiques.
 
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warpShadow
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Posté le : 09/01/2006 19:02:45 Sujet du message :

oui, c'est bien là le probleme ^^ la potion devait déjà couter cher rien que pour faire ça, mais si elle peut remplacer le repos sans l'inconvenient du systeme de temps, d'ennemis ou autres, ça vaudra plus cher qu'une panoplie d'objets+12 ...Laughing
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Asphia
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Enki
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Posté le : 09/01/2006 19:57:18 Sujet du message :

Salut, tu dois pouvoir enregistrer le nombre de points de vie qu'avait ton PJ avant de boire la potion, et par un calcul tout simple lui appliquer un effet Damage qui lui remet les mêmes points de vie. Pour les effets, comme il s'agit de constantes, tu dois pouvoir faire la même chose.
Voilà, à bientôt !
 
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Anthraxcite
Légende vivante
Inscrit le: 12 Juin 2004
Messages: 372
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Posté le : 09/01/2006 23:29:13 Sujet du message :

Le problème c'est pour le temps restant des effets temporaires, je ne pense pas qu'on puisse récupérer le delay restant(j'ai peut-etre pas assez chercher) d'un effet. Reste toujours la possiblité de passer tous les effets du jeu en SupernaturalEffect pour ne pas qu'ils se dissipent au repos(et alors au repos supprimer tous les effets manuellement) mais faudrait vraiment que ces potions soient indispensables pour ça.
 
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lylver
Héros
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Messages: 274
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Posté le : 10/01/2006 13:52:37 Sujet du message :

Pour confirmation
cf la fonction suivante
NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Citation :
There is NO WAY to increment a spell, and there is no way to check if a spell *was* memorised either (so, there is no way to check if they *had* magic missile, but cast it earlier on). This will likely never be added - the only way to get back spells is resting (or ForceRest()).
On ne peut redonner que via le repos.
 
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