La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Black Knight Grand Maître Chanteur du Conseil Messages: 1031 Localisation: Fin fond du trou du cul du monde |
NWScript :
void main() { object oPC = GetLastAttacker(OBJECT_SELF); object oRoi = OBJECT_SELF; int iHPs = GetLocalInt(oRoi, "HP"+GetTag(oRoi)); if(iHPs == 0 && GetLocalInt(GetModule(), "CestBon"+GetTag(oRoi)) == 0) { SetLocalInt(GetModule(), "CestBon"+GetTag(oRoi), 1); SetLocalFloat(GetObjectByTag("TeamBien"), "Score", GetLocalFloat(GetObjectByTag("TeamBien"), "Score")+15.0); SetLocalFloat(GetObjectByTag("TeamMal"), "Score", GetLocalFloat(GetObjectByTag("TeamMal"), "Score")+5.0); SetTime(21,1,59,990); SpeakString(Couleur(8,1,8)+"Le "+Couleur(1,15,15)+"Bien"+Couleur(8,1,8)+" est vainqueur! +15.0 points pour l'equipe gagnante, +5.0 pour l'equipe perdante!", TALKVOLUME_SHOUT); } else { SetLocalInt(oRoi, "HP"+GetTag(oRoi), iHPs-1); SendMessageToPC(oPC, "Porte HP : "+IntToString(GetLocalInt(oRoi, "HP"+GetTag(oRoi)))); } } Voila ce script est dans le OnDamage d'une créature. Ce script permet de dessendre les PVs (donné par moi, dans ce cas si 500, le script est dnas le HB de la creature) de -1 a chaque attaque. Mon probleme et que quand il arrivera a 0 il finira le round (donc le SetTime), mais je voudrais que le message s'arrete a chaque attaque, donc j'ai ajouté une LocalInt "CesBon"+Tag mais... sa marche pas... j'ai pas fait pareil pour une porte, et c'est pire, car la encore les joueurs seront petrifié lors de la fin du round... mais bon! Pouvez vous m'arrangé ceci ? _________________ [http] |
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