La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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didli
Voyageur
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Messages: 3
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Posté le : 15/10/2005 17:53:37 Sujet du message : Un peu d'aide : CEP,2da et autres ...

Bonjour à tous et à toutes !
Il fut un temps où je me débrouillais pas trop mal sur le toolset.Mais voilà que g tout oublié,et que je me retrouve bien incapable de gérer les nouvelles ressources comme le CEP 1.52 et autres.Je m'explique :
J'ai déjà un module commencé avec une ancienne version du CEP (1.50 ou qqchose ds le style).
Une première zone de campagne enneigée.Je voudrais y mettre un chateau (et tant qu'à faire un winter castle) et déjà les choses se compliquent.
Lorsque j'installe et que j'intègre la CEP 1.52,et que j'utilise l'assistant d'objets placeables,ça part en vrille : g des dialogues dans "types d'apparences" qui sont en fait bien des objets,g des objets sans noms,sans types d'apparences etc etc.
Un vrai foutoir.
Et enfin pour finir j'ai du mal à comprendre la différence entre Hak,Tileset et fichiers.2da.
Vous m'arretez si je me trompe :
Un hak peut contenir l'ensemble des autres fichiers (tileset,2da,mdl etc) ? Pourquoi ne fonctionnent-ils pas toujours ? Parcque cela dépend de la zone qu'on crée ? Comme les tilsets ?
Est ce que que pour ma zone en cours j'ai tout interêt à n'utiliser que des .2da ? En avez vous à me proposer qui vous semblent convenir ? (Chateau enneigé en exterieur + interieur chateau ?)
Merci infiniment d'avance,et merci tout court pour avoir eu la patience de me lire.
J'ai bien besoin qu'on me rafraichisse la mémoire ...
 
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Starkanas
Grand Chevalier
Inscrit le: 14 Mai 2004
Messages: 110
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Posté le : 15/10/2005 19:28:21 Sujet du message :

Bon pour ce qui est du CEP, je pense que ca vient du fichier tlk . As-tu bien mis le cep.tlk dans "Fichier Tlk cutomisé" ?

Bon sinon, voici ce que je peut te dire :
  • Hak : c'est ce qui contient tout tes fichiers personnalisés . Tilesets, 2da, modèles, textures, etc .
  • Tileset : un tileset c'est en fait des modèles, des textures, et un fichier ".set" (si je ne dis pas de bêtise) .
  • Les 2da : ils servent à indiquer au jeu les éléments ajoutés du genre placeables, armes, portes, etc.

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didli
Voyageur
Inscrit le: 15 Oct 2005
Messages: 3
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Posté le : 16/10/2005 01:07:52 Sujet du message :

AAAAAAAAaaaaaaaah ! Oui !
Tu vois cette petite phrase là
Citation :
Les 2da : ils servent à indiquer au jeu
(...).
Et bien elle a suffit à tout me remémorer.En tout cas par exemple à editer 2 placeables de 2 hak différents et de les combiner ensemble.
Prochaine étape : me remettre dans le bain de la modélisation (nwmax) et des horribles walkmesh ...
Merci beaucoup !
 
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Starkanas
Grand Chevalier
Inscrit le: 14 Mai 2004
Messages: 110
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Posté le : 16/10/2005 14:39:31 Sujet du message :

Ravi d'avoir été utile Cool
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Zanon1
Seigneur
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Messages: 195
Localisation: Quelque part, nul part aileur...
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Posté le : 18/10/2005 11:16:32 Sujet du message :

Heu... pour les noms des plaçbles, je crois que c'est à cause du fichier tlk. A-tu pensé à utilisé le fichier tlk du cep ?
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"Ne jamais choisir un camp sans réfléchire 5 fois aux conséquences"
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