La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Yan the salor Seigneur Messages: 151 |
Je voudrait qu'en détruisant un plaçable, les joueurs parvienent à tuer une cérature.
Donc dans le ondeath di plçable j'ai mis NWScript :
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème. Mais ça ne fonctionne pas...que faire? |
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
hum, hum...
Il me semble qu'il faille définir qui doit subir les dégats... NWScript :
// A placer ds le OnDeath du PLACEABLE !! void main() { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(1000, DAMAGE_TYPE_COLD), GetObjectByTag("liche")); } Voila, bon courage _________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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Yan the salor Seigneur Messages: 151 |
Oui super merci ça marche.
Par contre j'ai remplacé les dg de froid par des divin, car avec une liche immunisé au froid... |
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Semcatala Grand Sage du Conseil Messages: 951 |
pour info , pour " tuer " il y a la fonction " effectdeath() " , et ça fonctionne a tous les coups , quel que soit le lv , le nombre de points de vie , ou les immunités de la cible.
_________________ " La ruse doit être employée pour faire croire que l'on est où l'on est pas, que l'on veut ce qu'on ne veut pas. " CdG " La véritable école du Commandement est la culture générale. " CdG " Une société prête à sacrifier un peu de liberté contre un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre et finit par perdre les deux. " B.F " La gloire se donne seulement à ceux qui l'ont toujours rêvée. " CdG " La fin de l'espoir est le commencement de la mort. " CdG |
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