La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Inquisiteur-Loh Acolyte Messages: 22 |
Salutations,
Après une exploration des riches archives de ce site, je n'ai pas pu trouver de réponse à ma question... Voici mon problème : Quand un personnage joueur attaque un PNJ appartenant à la faction "DEFENSEUR" et qu'ensuite il respawne ou subit une résurection (ou rappel à la vie, comme vous le sentez), cette faction (DEFENSEUR, donc) est toujours hostile à ce personnage. J'utilise pourtant les scripts suivants : OnPlayerDeath : nw_o0_death OnPlayerDying : nw_o0_dying OnPlayerRespawn : nw_o0_respawn - Ces scripts sont les scripts de base (sans blague ?). - J'utilise XP1 + XP2 ainsi que le CEP (dernière version). - Toutes mes factions ont un "effet global". - Le module est prévu pour du multiplayer. - En général, je me nouris de céréales au petit déjeuner. Si je ne m'abuse, finipe avait déjà soulevé ce problème mais je n'ai pas trouvé la réponse... Merci d'avance pour vos réponses, tentatives de réponses, colibets divers ou autres dons sous forme de pièces d'or sonnantes et trébuchantes. _________________ Inquisiteur Loh |
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Chess Acolyte Messages: 29 Localisation: Sherbrooke, Qc |
Je dis peut-être une connerie (j'ai pas testé) mais pourquoi ne pas utiliser simplement la fonction
NWScript :
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème. et augmenter la réputation du PJ ? |
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