La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Yan the salor
Seigneur
Inscrit le: 03 Oct 2004
Messages: 151
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Posté le : 28/02/2005 23:11:15 Sujet du message : Otion de respawn en PVP

Comment puis-je faire pour différencier une mort contre un joueur et une mort contre un monstre? J'aimerai que dans le cas du joueur, mon personnage perde un objet spécifique et soit amener en enfer. Dans le cas du monstre on respawn ailleurs.
Merci de votre aide je patauge là...
 
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Yan the salor
Seigneur
Inscrit le: 03 Oct 2004
Messages: 151
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Posté le : 02/03/2005 09:07:08 Sujet du message :

J'ai reformulé, on verra si j'aurai plus de succés...Cool
 
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grenwald
Novice
Inscrit le: 24 Jan 2003
Messages: 11
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Posté le : 02/03/2005 09:45:07 Sujet du message :

Par exemple, tu peux mettre un test dasn ton script du "OnPlayerDeath" qui vérifie qui vient de tuer le joueur
NWScript :
void main()
{
object oPC = GetLastPlayerDied();
object oKiller = GetLastHostileActor(oPC);
if (GetIsPC (oKiller))
    {
    //Ton code pour un PC tueur
    }
else
    {
    //Ton code pour un monstre
    }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

Le tout à tester, je n'ai rien pour le faire tout de suite Wink
_________________
Un troll???? où ça?........ oups, pardon, je ne l'avais pas vu
 
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