
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.







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Auteur | Message |
Eldorane Héros Messages: 298 Localisation: Moselle |
Je vois régulièrement un élément dans un hak accompagé de fichiers de textures, l'un en dds et l'autre en tga (alors qu'il s'agit des mêmes fichiers)
Peut-on en supprimer un ? |
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Argyl Grand Sage du Conseil ![]() Messages: 704 |
Tu peux en supprimer un si tu veux. Perso, je ne le ferais pas parce-qu'en fait le dds permet d'avoir une meilleure "résolution"/rendu de près que le tga mais demande de bonne carte graphique et vice versa de près les tga donne des tecxtures un peu "dégueux" mais bonne de "loin" et passe sur des petites cartes.
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Eldorane Héros Messages: 298 Localisation: Moselle |
Mais par défaut, quel sera le fichier choisit s'il y a les deux ?
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Argyl Grand Sage du Conseil ![]() Messages: 704 |
Si j'ai bien compris tout ce que j'ai pu lire sur le sujet (et qui n'est pas dans la langue de Molière
![]() Mais si tu choisis de ne garder qu'une seule liste, celle des TGA permettra à tout le monde de voir les couleurs et textures, si tu te fous des joueurs à petite config et préfères le + esthètique prends la liste des DDS. Et si tu veux garder toutes les options gardes les deux ![]() ![]() |
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Eldorane Héros Messages: 298 Localisation: Moselle |
Ok, je vois.
Par contre j'ai fais une test : j'ai utilisé un panneau mural pour réamiser une enseigne d'un batiment public. J'ai récupéré la texture originale, je l'ai modifiée et j'y ai rajouté un texte. Ensuite j'ai enregistré le résultat en format .tga. (de bonne qualité) Dans le jeu, on errive à lire que de près le texte, de loin c'est très floue. Alors je l'ai convertit en .dds : le résultat est catastrophique ! C'est super floue et certaines couleurs ont diparues ! |
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