La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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dragum
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Posté le : 24/12/2002 16:05:02 Sujet du message : Dialogue approfondis

Bon voila,j'ai comprit l'essentielle du dialogue,et la j 'entre en profondeur,donc quand je vais voir une personne pour une quete quelconque,mon dialogue resseble a ca:
_"bien,j'accepte votre demande"
_"non je refuse"
Donc quand il dit "non je refuse" ca revient comme au debut et il peut encore demander la quete,mais quand il accepte son journal se met a jour et je veus alors à ca prochaine venue que le pnj lui demande:
-"oh vous revoila avez vous ce que je vous ai demander?"
Que dois je faire pour que ca se passe ainsi?
 
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coolstar
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Posté le : 24/12/2002 16:47:45 Sujet du message :

Utilisation nécessaire des Variables... Wink



Code :

/* A mettre dans les 'Actions conséquentes' du Dial "charnière"... */

void main()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();

    SetLocalInt(oPC, "dialogue_suite", 1);
}


Code :

/* A mettre dans les 'Conditions d'exécution' du Dial "suivant"... */

int StartingConditional()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();

    return GetLocalInt(oPC, "dialogue_suite") == 1;
}

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Very Happy Ca c'est Envoyé!

Docteur Cool! Honorable Canard Cool
 
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dragum
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Posté le : 24/12/2002 19:06:54 Sujet du message :

Merci Coolstar Very Happy
 
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coolstar
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Messages: 148
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Posté le : 24/12/2002 19:15:45 Sujet du message :

Wink
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dragum
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Posté le : 24/12/2002 21:32:20 Sujet du message :

hehe le pire c'est quand je l'ai fait dans mon module ,je me suis apercu que c'etais le meme principe que celui que m'as montre Cassin Embarassed .
 
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coolstar
Grand Chevalier
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Posté le : 25/12/2002 13:10:27 Sujet du message :

C'est en Forgeant... qu'on Forge... Very Happy
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