La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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zogzog59
Grand Chevalier
Inscrit le: 16 Jan 2005
Messages: 123
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Posté le : 04/02/2005 14:40:07 Sujet du message : script pour faires ds degats via un anneaux porté

slt a tous ....


voila j'ai recupéré un script pour invoque une bete grace a un anneau mais je voudrais que lorsque la bete est invoque que ca inflige des degats de type divin au PJ qui l'utilise tout les "X" rounds....

en fait c une contrainte car le monstre invoque est fort donc si il y a des degats ca incite le pj a le renvoyer, une sorte de limitation du a la puissance de l'anneau...

voila j'espere etre bien clair merci d'avance !!!

ps; voici le script que j'utilise ..

void main()
{
object oAnno = GetItemActivated();
object oPC = GetItemActivator();
location lLoc = GetLocation(oPC);

if(GetTag(oAnno) == "dresseur")
{
object oMon = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "basilisk001", lLoc, TRUE);
AddHenchman(oPC, oMon);

}
}
 
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Laxam
Légende vivante
Inscrit le: 12 Avr 2004
Messages: 425
Localisation: Lyon
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Posté le : 04/02/2005 19:25:32 Sujet du message :

Comme ça je sais pas trop mais une idée serait de mettre le script de dégats dans le OnHeartBeat de ta créature comme ça dès qu'elle est invoquée, ça déclenche l'évenement qui se répetra tant quelle sera vivante.

un truc du genre :

NWScript :
main()
{
oPC = GetFirstPC();
ApplyEffect(oPC,.....);
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.



Ca devrait marché je pense.
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zogzog59
Grand Chevalier
Inscrit le: 16 Jan 2005
Messages: 123
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Posté le : 05/02/2005 06:26:52 Sujet du message :

ok merci laxam je vais essayer....Very Happy
 
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