La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
zogzog59 Grand Chevalier Messages: 123 |
slt a tous ....
voila j'ai recupéré un script pour invoque une bete grace a un anneau mais je voudrais que lorsque la bete est invoque que ca inflige des degats de type divin au PJ qui l'utilise tout les "X" rounds.... en fait c une contrainte car le monstre invoque est fort donc si il y a des degats ca incite le pj a le renvoyer, une sorte de limitation du a la puissance de l'anneau... voila j'espere etre bien clair merci d'avance !!! ps; voici le script que j'utilise .. void main() { object oAnno = GetItemActivated(); object oPC = GetItemActivator(); location lLoc = GetLocation(oPC); if(GetTag(oAnno) == "dresseur") { object oMon = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "basilisk001", lLoc, TRUE); AddHenchman(oPC, oMon); } } |
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Laxam Légende vivante Messages: 425 Localisation: Lyon |
Comme ça je sais pas trop mais une idée serait de mettre le script de dégats dans le OnHeartBeat de ta créature comme ça dès qu'elle est invoquée, ça déclenche l'évenement qui se répetra tant quelle sera vivante.
un truc du genre : NWScript :
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème. Ca devrait marché je pense. _________________ Mon site NWN nouvelle version et mon module Boisperdu en ligne ! Et maintenant un FORUM La première version française de la doc du NPC Activities (version 2.0) |
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zogzog59 Grand Chevalier Messages: 123 |
ok merci laxam je vais essayer....
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