La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
zogzog59
Grand Chevalier
Inscrit le: 16 Jan 2005
Messages: 123
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Posté le : 19/01/2005 19:32:53 Sujet du message : demande de script pour une porte cachée?

re c'est encoire moi lol...

je voudrai faire glissé une armoire ou une bibliothèque, qui dissimulerai une porte secrete par le biais d'un levier ou d'une plaque de pression.

en fait on actionerai la plaque et l'armoire bougerai pour montrer dèrriere une porte tout ca bien enttendu coller a un mur ..

merci !
 
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Laxam
Légende vivante
Inscrit le: 12 Avr 2004
Messages: 425
Localisation: Lyon
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Posté le : 20/01/2005 10:19:50 Sujet du message :

Ah, ah, ah, c'est exactement ce que j'ai fait dans mon module Boisperdu.
Si je me souviens bien, ce que j'ai fait c'est que j'ai placé mon armoire contre le mur, avec un WayPoint1, puis un autre Waypoint2 correspondant à la position "ouvert" et sur le levier (moi c'est un bouclier), Dans le Onuse du bouclier, si la porte est fermée, je la détruit (DestroyObject) et je la recrèe à l'autre position (CreateObject) et il faut dire que je suis assez fier du résultat Laughing
Moi j'ai placé une porte normale derrière l'armoire mais rien ne t'empèche d'y placer une porte cachée.
Le mieux est de télécharger mon module et de l'ouvrir dans l'éditeur, l'armoire en question se trouve dans les appartements privés du chateau, dans la chambre en haut à gauche.
_________________
Mon site NWN nouvelle version et mon module Boisperdu en ligne ! Et maintenant un FORUM
La première version française de la doc du NPC Activities (version 2.0)
 
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zogzog59
Grand Chevalier
Inscrit le: 16 Jan 2005
Messages: 123
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Posté le : 20/01/2005 14:39:02 Sujet du message :

pour ton module je l'ai telecharger mai j'arrive pas a l'avoir dans les modules quand j'ouvre l'editeur ??

quand on decompresse y a un fichier sound ca c bon

un fichier texte ca pas besoins de l'extraire

et un fichier *.bik* celui la je c pa ou le mettre car dans le fichier module de NWN c pas des fichier *.bik* donc je pe pas l'avoir.Confused
 
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Mars
Seigneur
Inscrit le: 31 Mar 2004
Messages: 199
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Posté le : 20/01/2005 14:57:00 Sujet du message :

Heu... Les fichiers bik sont des cut scene je crois, il doit se mettre dans "movies" je pense.
 
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Athanagorn
Acolyte
Inscrit le: 12 Déc 2004
Messages: 38
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Posté le : 20/01/2005 16:37:34 Sujet du message :


zogzog59 a écrit :
un fichier texte ca pas besoins de l'extraire
Si tu l'avais extrait, tu aurrais pu le lire, et dedans, tu aurait trouvé ceci:

boisperdu.txt a écrit :
Mode opératoire :
- copier le fichier Boisperdu.mod dans le répertoire "modules" de NeverWinter Night.
- copier le fichier Boisperdu.bik dans le répertoire "movies" de NeverWinter Night.
 
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Laxam
Légende vivante
Inscrit le: 12 Avr 2004
Messages: 425
Localisation: Lyon
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Posté le : 20/01/2005 17:02:06 Sujet du message :

 
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S@ntoS
Seigneur
Inscrit le: 12 Déc 2004
Messages: 169
Localisation: J'aimerais bien le savoir.
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Posté le : 20/01/2005 17:40:28 Sujet du message :

Laughing PDR.

PS: Merci pour l'info, Laxam. Je joue actuellement à ton module et j'étais passé à côté de l'armoire. /me siffle
_________________
L'oiseau vole, le serpent rampe et l'homme... heu, j'en sais rien. Surprised
Le RP, cé vrémant tro z'injuste !Calimero
 
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