La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Nash Novice Messages: 7 |
Bonjour à tous, j'ai essayé de lancer une recherche mais je n'ai pas trouvé grand chose qui s'applique à mon problème. Ce que je voudrais faire et savoir faire c'est intégrer des scripts dans un dialogue.
Par exemple, j'ai un PNJ à qui on vient parler. La conversation s'engage et un test est fait sur la classe du personnage, si ce personnage n'est pas rodeur (par exemple), il est tué et si il l'est, alors la conversation continue ... Comment faire ? |
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Mars Seigneur Messages: 199 |
Tu peux faire ça tres simplement avec l'éditeur de script (l'espece de chapeau rouge).
Tu as deux évènements dans un dialogue, la condition d'éxécution et l'action conséquence. Pour ton exemple, il faudrait metre une phrase de salutation de ton pj, et deux réponse possible de ton pnj. PJ:Bonjour PNJ: Bonjour -->dans la condition d'execution, tu clique sur l'éditeur de script et tu coche "classe", tu sélectionne ensuite les classes pour lesquels tu souhaite voir aparaitre cette répondre. PNJ: Bah... Sale rodeur je vais te couper la tête. --> La tu met dans la condition d'exécution les classes pour lesquels tu souhaite que ton PNJ attaque et dans l'action conséquence, tu sélectionne encore l'éditeur de script et ensuite tu coche "autre action" tu aura la possibilité de faire attaquer ton PNJ. Voila j'espere t'avoir éclairer. |
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Nash Novice Messages: 7 |
Ca fonctionne bien merci !
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