La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Seth de Sombrelune
Seigneur
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Posté le : 10/01/2005 18:14:22 Sujet du message : Retirer l'equipement d'un personage

Bonjour à vous.

Je cherche à retirer tout son equipement à un PJ, mais je ne veux pas detruire cet equipement, juste qu'il se retrouve dans l'inventaire du joueur.
Apres recherche sur les scripts proposé ici, j'en avais trouver un qui me convenais, mais il detruit les items du personnage. J'ai donc pensé ajouté la commande "ActionUnEquipItem".
Mais cela ne marche pas.
Voici a titre d'exemple le script terminé, il est dans le "Action concequente" d'un dialogue :

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Voilà si quelqun a une réponse à me donner, le script compile mais ne fonctionne pas.
 
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BlackMagik
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Posté le : 10/01/2005 18:34:50 Sujet du message :

C'est normal que cela ne fonctionne pas il faut assigner la commande ActionUnequipItem au PJ.
NWScript :

void main()
{

object oPC=GetPCSpeaker();


AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARMS, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARROWS, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BELT, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOLTS, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOOTS, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BULLETS, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CARMOUR, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CHEST, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CLOAK, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CWEAPON_B, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CWEAPON_L, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CWEAPON_R, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_HEAD, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTHAND, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTRING, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_NECK, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC)));
AssignCommand(oPc, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTRING, oPC)));
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Je pense que comme ça ça marchera, essaie Smile
 
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Seth de Sombrelune
Seigneur
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Posté le : 10/01/2005 20:42:24 Sujet du message :

Ca, c'est Youpi !

hum.. ça fait trop longtemps que je n'ai plus touché un script.... Comme quoi, c'est pas comme le velo, ça s'oublie vite !

Encore Merci !
 
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Athanor salamander
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Posté le : 10/01/2005 21:58:36 Sujet du message :

Comme ça ça marche aussi et je pense que c même bcp plus dynamique :
NWScript :

void main()
{
object oPC=GetPCSpeaker();
int iSlotParam; //indice de la constante


for (iSlotParam=0;iSlotParam<16;iSlotParam++){
AssignCommand(oPC, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(iSlotParam, oPC)));
      }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Explication rapide :
les constantes INVENTORY_SLOT_* sont des valeurs allant de 0 à 15 et définies dans les 2da.
Donc n'utilisez ces constantes que si vous ne voulez déséquipper qu'un ou deux items.
Si par contre vous voulez déséquiper le joueur entier, passez par une boucle avec une vvariable de 0 à 15. Laughing
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S@ntoS
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Posté le : 11/01/2005 21:18:38 Sujet du message :

Salut,

Très intéressant, ce script. Petite question de newb : j'ai une zone hanté par un mauvais génie qui s'amuse a déséquiper les PJs tous les « X » rounds. Que donnerait le script ? Et où le placer, dans le « OnHearthBeat » de la zone ?

Merci d'avance.

@+. F€r. Surprised
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Athanor salamander
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Posté le : 12/01/2005 09:09:50 Sujet du message :

faut déjà que ton Jinn soit dans la zone. Mettons sont tag est : "JinnDesequippeur"
Ensuite mettre ce script, et sur l'event onheartbeat et sur l'event onuserdef de la zone du jinn.
Vous remarquerez que j'ai pas mis les scripts sur le jinn, ça allège son IA au cas où il ait à se battre.

NWScript :
float fTimeBetween = 3.0;
void main(){
object oJinn = GetObjectByTag("JinnDesequippeur");
if (oJinn == OBJECT_INVALID || GetArea(oJinn) != OBJECT_SELF) return; // pas de jinn, pas de stripteese Razz
object oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC, oJinn);
int nCalledBy = GetUserDefinedEventNumber();
if (nCalledBy == EVENT_HEARTBEAT){
      if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "HeartBtOK") == 0){
            SetLocalInt(OBJECT_SELF, "HeartBtOK", 1);
            SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(2000));
                }
      else return;
        }
else if (nCalledBy == 2000){
      if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "HeartBtOK") == 1){
          // y a t'il des PJs dans la salle ??
          if (GetIsObjectValid(oPC)){
              int i;
              while (GetIsObjectValid(oPC)){
                  int iSlotParam; //indice de la constante
                 
                  for (iSlotParam=0;iSlotParam<16;iSlotParam++){
                      AssignCommand(oPC, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(iSlotParam, oPC)));
                            }
                  i++;
                  oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC, oJinn, i);
                    }
              DelayCommand(fTimeBetween, SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(2000)));
              }
          // sinon abandonner le show
          else {
                SetLocalInt(OBJECT_SELF, "HeartBtOK", 0);
                return;
            }
        }
    }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Bon j'ai écrit ce script à la volée sans NWScript à coté, s'il y a des fautes, synthaxes ou autre, merci soit bah de corriger, soit de m'envoyer un MP pour que je corrige les erreurs (pas avant ce soir hein Razz )
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S@ntoS
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Posté le : 12/01/2005 09:38:41 Sujet du message :

Salut,
Effectivement pas avant ce soir. Je suis au boulot et je viens de parcourir ton script, impressionnant. Je le test dés que j'arrive chez moi. Question de newb : ne risque-t-il pas d'entraîner des conflits où des lourdeurs avec d'autres scripts présents dans le « OnHearthBeat » du module (Script de fatigue entre autres).

Merci et à ce soir donc.
@+.f€r. Surprised

PS : Très bonne initiative pour l'IA. Le mauvais génie aura effectivement à se battre.
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Athanor salamander
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Posté le : 12/01/2005 13:08:08 Sujet du message :

J'ai parlé du onheartbeat et du onuserdefined de la zone et non pas du module.
Maintenant, si tu gères autre chose dans ces events là oui il se peut qu'il y ait quelques lourdeurs, mais uniquement vraiment s'il s'agit de gros scripts.
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S@ntoS
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Posté le : 12/01/2005 17:25:32 Sujet du message :

Salut Athanor,

Je viens de tester ton script. Je l'ai bien mis dans le « OnHearthBeat » et le « OnUserDefined » de la zone concernée. J'ai bien rajouté une créature dans cette zone avec le tag précisé dans le script. Je n'ai pas constaté de conflits, ni de lourdeurs, par contre le script ne fonctionne pas. Ma créature est de nature « hostile », cela pose-t-il un problème. Au bout de combien de temps le PJ devrait-il être déséquipé ? 3 secondes ?

Merci d'avance pour les réponses.
@+. F€r.Surprised
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Athanor salamander
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Posté le : 12/01/2005 18:04:48 Sujet du message :

Je veux toujours croire que ça marche alors qu'en fait apparemment ça ne marche pas bref !
Change la ligne :
NWScript :
if (nCalledBy == EVENT_HEARTBEAT){
/* warning: 1 unclosed block {} */
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

en :
NWScript :
if (nCalledBy != 2000){
/* warning: 1 unclosed block {} */
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Si ça marche pas, je ferai mes propres tests. Je dois forcément avoir merdé qqs part. Embarassed
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Posté le : 12/01/2005 20:42:27 Sujet du message :

Félicitation Athanor,

Ton script fonctionne à merveille. Je le poste pour ceux que ça intéresse.

Merci beaucoup.
@+. F€r. Surprised

NWScript :



float fTimeBetween = 1.0;
void main(){
object oJinn = GetObjectByTag("oDesequippeur");
if (oJinn == OBJECT_INVALID || GetArea(oJinn) != OBJECT_SELF) return; // pas de jinn, pas de stripteese Razz
object oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC, oJinn);
int nCalledBy = GetUserDefinedEventNumber();
if (nCalledBy != 2000){
      if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "HeartBtOK") == 0){
            SetLocalInt(OBJECT_SELF, "HeartBtOK", 1);
            SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(2000));
                }
      else return;
        }
else if (nCalledBy == 2000){
      if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "HeartBtOK") == 1){
          // y a t'il des PJs dans la salle ??
          if (GetIsObjectValid(oPC)){
              int i;
              while (GetIsObjectValid(oPC)){
                  int iSlotParam; //indice de la constante
                 
                  for (iSlotParam=0;iSlotParam<16;iSlotParam++){
                      AssignCommand(oPC, ActionUnequipItem(GetItemInSlot(iSlotParam, oPC)));
                            }
                  i++;
                  oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC, oJinn, i);
                    }
              DelayCommand(fTimeBetween, SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(2000)));
              }
          // sinon abandonner le show
          else {
                SetLocalInt(OBJECT_SELF, "HeartBtOK", 0);
                return;
            }
        }
    }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Posté le : 12/01/2005 22:04:07 Sujet du message :

Bah de rien Embarassed
Le tout c'est aussi de le comprendre hein Laughing:lol
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