La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Heldar
Seigneur
Inscrit le: 09 Sep 2004
Messages: 169
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Posté le : 11/09/2004 15:49:48 Sujet du message : script d'activation d'un objet par un PNJ

Il me faudrait un script pour qu'on puisse demander à un PNJ d'utiliser un objet de son inventaire.
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Heldar qui tue tous les monstres du soir.
 
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grosraoul
Ecuyer
Inscrit le: 10 Sep 2004
Messages: 60
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Posté le : 11/09/2004 16:01:15 Sujet du message :

hello ,

la fonction que tu cherches est apparement :

NWScript :

ActionUseSkill(int nSkill, object oTarget, int nSubSkill=0, object oItemUsed=OBJECT_INVALID )
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


nSkill est une constante (SKILL_*).
oTarget est la cible je présume.
nSubskill est a zero par défaut .
oItemUsed est l'objet a utiliser (parcho , baguette, objet a charge)


par exemple pour utiliser un objet magique a charge
il te faudrait utiliser je pense une commande du style :

NWScript :

AssignCommand(oPNJ,ActionUseSkill(SKILL_USE_MAGIC_DEVICE,oCible,0,oObjet_a_utiliser);

/* warning: 1 unclosed parenthesis () */
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


je n'ia pas tésté ca en module donc je peux pas dire precisement, j'espere t'avoir aidé .
 
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Heldar
Seigneur
Inscrit le: 09 Sep 2004
Messages: 169
Localisation: France
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Posté le : 11/09/2004 16:34:51 Sujet du message :

je vais éssayer et je te dirai ça merci.
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