La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Aciel Novice Messages: 10 |
bonsoir.. je galere sur 2 miserables scripts bateau qui sont decidement rebelles, quelqu'un peut il me dire ce qui est faux ?
Le premier : une simple teleportation en cliquant sur un miroir, en direciton d'un waypoint d'une autre map.Script placé dans le "onuse" NWScript :
void main() { object Ocreature=GetLastUsedBy(); if (GetIsPC(Ocreature)) JumpToLocation(GetLocation(GetWaypointByTag("WP_exit_repos_ax"))); } Et celui ci, sur le onheartbeat d'un placeable (un autel) pour faire certains type d'effets.. NWScript :
void main() { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectVisualEffect(VFX__FNF_WORD,FALSE), OBJECT_SELF ); } Manque t il des includes ? |
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Aciel Novice Messages: 10 |
Pour les effets j'avais pas mis l'objet utilisable et en intrigue, depuis ça fonctionne, l'autre par contre me pose toujours autant de prob
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kiky.le.magnifique Homme très gay Messages: 907 Localisation: Camping de la nation martienne... |
Il te faut un AssignCommand, c'est au joueur de jumper,
alors que mis comme tu l'a mis, tu demande au plaçable de le faire Autre petit détail : il existe une fonction JumpToObject qui va alléger un peu la chose NWScript :
void main() { object Ocreature=GetLastUsedBy(); object oExit=GetWaypointByTag("WP_exit_repos_ax"); if (GetIsPC(Ocreature)) AssignCommand(Ocreature, JumpToObject(oExit)); } En esperant ne pas avoir fait d'erreur... _________________ http://perso.wanadoo.fr/kikitor | Deviant Art | www.VistaEntraide.com | CCLLSELFV! | D-lire_K | Viendez rêver au Pays des fées... | Ne taquinez pas l'admin! |
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Aciel Novice Messages: 10 |
merci beaucoup pour ta reponse, claire precise et rapide... j'avais vraiment les yeux pas en face des trou hier
PS : effectivement ça marche |
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