La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Morgoth
Voyageur
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Messages: 1
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Posté le : 03/08/2004 15:55:08 Sujet du message : Faire courir un PNJ et afficher du texte au dessus

Bonjour,

Je force un PNJ à se déplacer vers un PJ, mais il le fait en marchant. Comment le faire courir ?

J'aimerais également qu'un message s'affiche au dessus de sa tête, comme si il parlait au PJ. Comment faire ?

Merci d'avance.
 
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Konrad
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 30 Sep 2002
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Localisation: Empire d'Halöven
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Posté le : 03/08/2004 16:03:48 Sujet du message :

La fonction pour forcer le mouvement vers le Pj que tu as du utiliser :


NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


ou un truc comme ça.

Et bien pour courir, a la place de FALSE, il faut mettre TRUE


Pour mette du texte au dessus de la tete du perso :

NWScript :
void main()
{
  if ( !IsInConversation( OBJECT_SELF ) )
  {
  SpeakString("Blablabla",TALKVOLUME_TALK)
  }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Jaheira 007
Seigneur
Inscrit le: 24 Juin 2004
Messages: 223
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Posté le : 03/08/2004 22:32:12 Sujet du message :

Tu le places où le script pour mettre du texte au dessus de la tête? Dans le OnHeartBeat?
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kiky.le.magnifique
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Messages: 907
Localisation: Camping de la nation martienne...
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Posté le : 04/08/2004 08:46:15 Sujet du message :

Et ben ça dépend ce que tu veux faire Wink

Si tu le met dans le OnHeartBeat,
le texte apparaitra toute les 6 secondes.

Si tu le met dans le OnSpawn,
il n'apparaitra qu'une fois,
à la création du perso
(à la premiere entré du joueur dans la même zone que le PNJ)

Si tu le met dans le OnPerception,
ce sera à chaque fois qui le PNJ "vera"
le joueur (des qu'il passe devant quoi...)

etc... etc...

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Konrad
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 30 Sep 2002
Messages: 1258
Localisation: Empire d'Halöven
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Posté le : 04/08/2004 10:43:51 Sujet du message :

dans le OnPerception c'est mieux. Si non tu peux le mettre dans le meme script que pour déplacer le perso, a la suite. Comme ça il parle quand Morgoth veut qu'il se déplace
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