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Auteur | Message |
Tuyen Demi-dieu Messages: 460 Localisation: Chez moi |
Posté le : 09/07/2004 01:19:49 Sujet du message : Comment appliquer un effet visuel de façon permanente?
Bonjour, voilà, je voudrais savoir comment on fait pour appliquer un effet visuel de façon permanente sur un pnj...
J'ai essayé avec DURATION_PERMANENT mais quand il se repose, il perd ses effets visuels... ( pour info l'effet visuel est un drapeau VFX_DUR_FLAG_BLUE... c'est zoli sur un barde... ) |
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Klemmth Seigneur Messages: 176 Localisation: france |
Ben logiquement si tu fais :
NWScript :
void main() { ApplyEffectToObject( DURATION_TYPE_PERMANENT, VFX_DUR_FLAG_BLUE, GetObjectByTag( "Tag_du_PNJ" ) ); ] /* warning: 1 unclosed block {} */ Si jamais ca disparait quand il se repose, il suffi que tu rajoutes la meme chose sur le OnRest. ( ou sur le OnHeartBeat avec un truc du genre : ) NWScript : void main() { if ( !GetIsEffectValid( VFX_DUR_FLAG_BLUE ) ) ApplyEffectToObject( DURATION_TYPE_PERMANENT, VFX_DUR_FLAG_BLUE, OBJECT_SELF ); } _________________ ... |
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Tuyen Demi-dieu Messages: 460 Localisation: Chez moi |
Oki d'ack!
Merci beaucoup! |
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Klemmth Seigneur Messages: 176 Localisation: france |
Y a vraiment pas de quoi
_________________ ... |
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Fantome Ecuyer Messages: 63 |
Hello,
petite question... Klemmth a écrit : Bonjour, voilà, je voudrais savoir comment on fait pour appliquer un effet visuel de façon permanente sur un pnj...
Pourquoi fais tu se reposer ton PNJ ?J'ai essayé avec DURATION_PERMANENT mais quand il se repose, il perd ses effets visuels... |
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Klemmth Seigneur Messages: 176 Localisation: france |
Eh Fantome, c'est pas moi qui ai écrit ca lol.
_________________ ... |
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Mars Seigneur Messages: 199 |
Heu..petite question, au niveau des ressources, ça consome beaucoup un effet permanent?
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Tuyen Demi-dieu Messages: 460 Localisation: Chez moi |
je le fais se reposer car c'est mon henchman à moa et qu'il se repose en même temps que moi!
@ Mars : ben je ne pense pas! |
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Klemmth Seigneur Messages: 176 Localisation: france |
Au fait je viens de voir une fonction qui est à priori faite exprès pour ça, c'est : "SupernaturalEffect".
Ca devrait éviter de devoir rajouter des lignes de scripts. _________________ ... |
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