La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Fzoul
Novice
Inscrit le: 24 Nov 2003
Messages: 10
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Posté le : 26/08/2004 01:17:44 Sujet du message : [Help] Porte parlante

Bonjour à tous,
Voilà, je voudrais simplement qu'un texte s'affiche au-dessus de la porte lorsqu'un joueur tente de l'ouvrir. La porte est vérrouillée, bien entendu.

J'ai essayé le script suivant

Code :

void main()
{

object oPC = GetLastUsedBy();

if (!GetIsPC(oPC)) return;

AssignCommand(GetObjectByTag("tag_porte"), ActionSpeakString("bla bla")):

}


C'est un script qui marche et que j'ai déjà utilisé avec succès à plusieurs reprises. Le script est dans le OnFailToOpen de la porte. Mais on dirait que quelque chose coince et le texte ne s'affiche pas. Je comprends pas. Merci de m'aider.
 
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Longbow
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 10 Déc 2003
Messages: 638
Localisation: Orléans
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Posté le : 26/08/2004 01:52:04 Sujet du message :

Hum, hum...

Je te conseille de taper aux portes de la vallée du Nuage d'or dans mon module le Grand Veneur...
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Rex illeteratus
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Yoyo
Seigneur
Inscrit le: 31 Aoû 2003
Messages: 223
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Posté le : 26/08/2004 11:20:46 Sujet du message :

alors tu met ce script dans le "OnFailToOpen" (ou quelque chose comme ca) de la porte
et tu la met :
utilisable
intrigue (pour que le joueur ne la casse pas)
Vérouillé -> besoin d'une clef pour verouiller


NWScript :

object oPC = GetLastUsedBy():
object oPorte = GetObjectByTag("tag_de_la_porte")


      if (GetIsPC(oPC))
      FloatingTextStringOnCreature("text", oPorte);

Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.



Apres tu dit si ca marche pas
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k0rvet
Ecuyer
Inscrit le: 24 Nov 2003
Messages: 67
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Posté le : 26/08/2004 15:35:47 Sujet du message :

Je poste ici une version qui fonctionne, celle de yoyo ayant quelques petits soucis...

Concernant ta version yoyo, voila ca qui cloche:

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

A part le ":" de fin de ligne qu'il faut remplacer par un ";", il est préférable de récupérer le PJ qui échoue à l'ouverture de porte avec la fonction GetClickingObject()


NWScript :
object oPorte = GetObjectByTag("tag_de_la_porte")
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

Toujours un petit oubli à la fin de l'instruction Embarassed, faut la encore un ";". Le reste est bon mais il y a une fonction pour rien, étant donné que le script est placé dans le slot OnFailToOpen de la porte, cette dernière est désignée par OBJECT_SELF. Du reste, nous n'auront pas besoin de récupérer l'objet porte pour faire ce qui est demandé.


NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

Cette fonction s'applique à une créature. Je doute fort qu'elle fonctionne sur une porte. Il faut donc préférer un SpeakString() qui lui, fonctionne sur les placeables Wink


Ca qui donne:
NWScript :
void main()
{
object oPC = GetClickingObject();

      if (GetIsPC(oPC))
      SpeakString("C'est ferme hihihi");
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Fzoul
Novice
Inscrit le: 24 Nov 2003
Messages: 10
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Posté le : 26/08/2004 16:10:00 Sujet du message :

Merci à tous pour vos conseils.

J'ai, dans un premier temps, essayé le script de Longbow (petit coup de pub pour tes modules Wink ) et c'est un système itéressant qui fait en fait appel à un fichier dialogue. C'est d'ailleurs ce système qu'utilise Bioware dans le jeu pour ces portes.

J'ai pas essayé le script de Yoyo puisque K0rvet dit qu'il marche pas et j'ai directement essayé le sien. Il marche bien et est moins lourd, donc, puisqu'il évite le fichier dialogue en plus. Merci à tous !
 
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Yoyo
Seigneur
Inscrit le: 31 Aoû 2003
Messages: 223
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Posté le : 26/08/2004 17:04:54 Sujet du message :

Euh... Embarassed Embarassed Embarassed

désolé mais je suis encore débutant donc...
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k0rvet
Ecuyer
Inscrit le: 24 Nov 2003
Messages: 67
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Posté le : 27/08/2004 08:38:52 Sujet du message :

Je suis désolé, je n'ai pas voulu être cassant dans mes propos. On est tous passé par la et on est surtout tous ici pour apprendre Wink
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