La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Konrad
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Posté le : 20/06/2004 14:50:13 Sujet du message : Dialogue avec un plaçable

J'essai d'ouvrir un dialogue lorsqu'on clique sur un plçable sans succès...

Je n'arrive pas à trouver ce qui cloche.

J'ai placé un ratelier d'arme que j'ais mis en "Utilisable" sans inventaire.
J'ai mis le dialogue "armes_mar" dans les propriétés avancées

Et j'ai mis ce script dans le OnUse :

NWScript :
void main()
{
  object oClicker = GetClickingObject();
  ActionStartConversation(oClicker,"armes_mar",TRUE);

}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Mais rien ne se passe... Crying or Very sad
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Konrad
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Posté le : 20/06/2004 15:07:28 Sujet du message :

C'est bon j'ai trouvé !


Pourquoi faire compliquer quand on peu faire simple :

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


J'ai cherché dans mon premier module Dragon Noir. Y a tout dedans Smile

Quand je pense que ça fait 3 jours que je m'arrache les cheveux sur ce truc !
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