La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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KIMOUNET
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Posté le : 07/05/2004 11:18:12 Sujet du message : Compteur d'articles vendus

Very Happy Bonjour Very Happy
Je suis en train de faire un module et j'aimerais faire une ferme qui vend les articles qu'il produit, jusqu'à la pas de problèmes. Mais là ou cela se complique c'est que je veux que tout l'or de vente puis entre recuperer par un autre joueur proprietaire de la ferme.
Du point de vue dialogue ca va et du point de vue script simple aussi et voici l'algo que j'ai en tête
* Déclaration de variable *
VBoeuf (Nbre d'Objet personnalisé appelé viande de boeuf)
Heure (Heure de demarrage du module ici 1heure)
Vendu (Nbre de VB Vendu)
Cleftest (Objet du proprietaire de la ferme)

Heure = 1
VBoeuf = Heure
Or = VBoeuf * 1217

* Algo de Production de la ferme * a affecter au magasin de la ferme dans OneOpenStore je suppose
Heure = Heure + 1
Tant que Vendu < VBoeuf
VBoeuf = Heure - Vendu
Fin de Tant que

* Test si le joueur est proprietaire * Ca je sais faire a mettre dans le dialogue pour ce que ca interesse
if(!HasItem(GetPCSpeaker(), "Cleftest"))
return FALSE;
return TRUE;

* Algo de la récuperation de la vente de produit de la ferme * c'est la ou je seche
void main()
{
// Déterminer les variables
SetLocalString(GetPCSpeaker(), "OR", GetLocalString(GetPCSpeaker(), "VBoeuf * 1217"));

// Donner de l'or à la personne qui parle
GiveGoldToCreature(GetPCSpeaker(), "OR");
}
Je remercie pour toute formes d'aide d'avance Razz Very Happy
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