La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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MilesTones
Seigneur
Inscrit le: 25 Fév 2004
Messages: 172
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Posté le : 08/03/2004 19:05:41 Sujet du message : [Général] Du tirage aléatoire des "trésors"

Je présume que tout le monde s'est déjà rendu compte que le contenu des coffres variait aléatoirement.
Ce qui m'épate dans ce système, c'est que la plage aléatoire est vraiment très étendue et l'on peut ainsi ouvrir le coffre de la mort et y trouver 50 po, puis, après rechargement de la partie, des gantelets +5 de la rose amère... mais vraiment amère, la rose.

Personnellement, je trouve ça non seulement agaçant (parce qu'on a toujours l'impression de passer à côté de quelque chose) mais également très restrictif lorsque l'on joue un Moine... En effet, je ne compte plus les miteux kamas calamiteux et autres shurikens.

Lorsque l'on joue un Moine contact (Mains nues, Botte Secrète, Coup de pied circulaire, Enchaînement, etc.), c'est tellement agaçant que je finis par prendre tout ce qui se présente sans même faire l'effort de reloader. Mais bon, au bout de 5 gantelets de Hin +1 dans un même donjon, ça ne contribue plus tellement à se motiver pour ouvrir des coffres piégés...

C'est à décourager les fabricants de sacs sans fond...
 
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Denis
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 18 Oct 2002
Messages: 1478
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Posté le : 09/03/2004 10:43:18 Sujet du message :

Oui, leurs scripts pour l'aléatoire sont un peu bidon. Alors que ceux de Diablo ou de BG2 (pas le premier, car il n'y avait pas d'aléatoire là-dedans) se valaient très bien. Confused
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Joe Jinis
Grand Chevalier
Inscrit le: 18 Fév 2004
Messages: 135
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Posté le : 10/03/2004 02:20:30 Sujet du message :

Clair que l'alélatoire dans didi 2 est carrément mieux niveau objet Cool
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Ambre Liliou Melia
Seigneur
Inscrit le: 24 Mar 2004
Messages: 226
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Posté le : 31/03/2004 13:48:22 Sujet du message :

tiens ça ne m'est jamais arrivé, je ne bogue pas là dessus?! Surprised
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