La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Semcatala Grand Sage du Conseil Messages: 951 |
Posté le : 27/03/2004 11:32:21 Sujet du message : Comment faire revenir a la normale la discretion ?
Bonjour !
Voila , je souhaiterais avec un script faire descendre la discretion d'un pj a 0 , et ensuite , un peu plus tard , encore sur commande la faire revenir a son niveau " normal " . Par exemple , un pj parles a un manequin de perte de discretion , et sa discretion passe a 0 . Il parles a un manequin de gain de discretion , sa discretion passe a la " normale " , il ne subit plu les pénalités. Donc , mon soucis c'est que si j'arrive bien a faire chuter la discretion a 0 , impossible pour moi de la faire remonter a son niveau normal . J'aimrais que ça fasse comme si le pj se reposais , que tout revienne a la normale lorsqu'il s'adresse au second manequin. Voici mes script : pour la perte de discretion : NWScript :
void main() { object oPC = GetLastUsedBy(); int discretion = GetSkillRank(SKILL_HIDE,oPC); effect eSkillDec = EffectSkillDecrease(SKILL_HIDE,discretion); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eSkillDec,oPC); } quand au script pour regagner le niveau de discretion normal et effacer les pénalités , en parlant a un autre manequin , je n'arrive pas a le mettre en place! Vou auriez pas une idée ? Merci et @+ _________________ " La ruse doit être employée pour faire croire que l'on est où l'on est pas, que l'on veut ce qu'on ne veut pas. " CdG " La véritable école du Commandement est la culture générale. " CdG " Une société prête à sacrifier un peu de liberté contre un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre et finit par perdre les deux. " B.F " La gloire se donne seulement à ceux qui l'ont toujours rêvée. " CdG " La fin de l'espoir est le commencement de la mort. " CdG |
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Lavok Légende vivante Messages: 434 Localisation: Sphère planaire |
Pour dissiper un effet, utilises toujours la boucle magique :
NWScript : void main() { object oPC = GetLastUsedBy(); effect eEffect = GetFirstEffect(oPC); while(GetIsEffectValid(eEffect)==TRUE) { if(GetEffectType(eEffect)==EFFECT_TYPE_SKILL_DECREASE) { RemoveEffect(oPC, eEffect); } eEffect=GetNextEffect(oPC); } } _________________ ToB : Une seule chose semble certaine : tant que le trône de sang de Bhaal restera vide, le chaos règnera. Moi : Une seule chose semble certaine : tant que la tête de singe de Bush restera vide, le chaos règnera. |
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Semcatala Grand Sage du Conseil Messages: 951 |
Merci ! J'essaye ça tout de suite !
_________________ " La ruse doit être employée pour faire croire que l'on est où l'on est pas, que l'on veut ce qu'on ne veut pas. " CdG " La véritable école du Commandement est la culture générale. " CdG " Une société prête à sacrifier un peu de liberté contre un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre et finit par perdre les deux. " B.F " La gloire se donne seulement à ceux qui l'ont toujours rêvée. " CdG " La fin de l'espoir est le commencement de la mort. " CdG |
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