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Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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La date/heure actuelle est 20/02/2025 20:13:27
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Auteur | Message |
Panda Fou Grand Chevalier Messages: 101 Localisation: Qui me parle ? |
Salut,
Est-il possible de relier des obélisques avec des éclairs? Faire comme dans SoU, le portail d'Undrentide. Merci d'avance. -Panda Fou- _________________ Suis-je fou ? -Panda Fou- |
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
Ta description ressemble fort à une animation dans Le Grand Veneur, un de mes modules... C'est à base d'objets invisibles et d'effets Beam (tu as le choix entre bleu, rouge jaune...).
Je te propose d'aller voir ce que j'ai réalisé... C'est dans la zone "Complexe souterrain" _________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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Panda Fou Grand Chevalier Messages: 101 Localisation: Qui me parle ? |
Ben, je ne vois pas ce que tu veux dire. J'ai juste vu une salle avec une bonne dose de coffre piégés...
![]() ![]() _________________ Suis-je fou ? -Panda Fou- |
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
Pour pouvoir en profiter... Ouvre l'éditeur et place le Point de départ du module dans la petite salle aux gardes... et une porte secrète se révèlera... passe cette porte et ouvre grand tes yeux...
_________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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Panda Fou Grand Chevalier Messages: 101 Localisation: Qui me parle ? |
Ben c'est exactement ce que j'ai fait mais il y a une salle au trésor mais c'est tout...
Mais je vais re-tester. _________________ Suis-je fou ? -Panda Fou- |
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
Alors là ca coince... la version 1.32 semble corrompue... A voir...
Bref pour ton problème de colonnes reliées.. Il faut utiliser des objects invisibles non statiques (le plus simple c'est au dessus des colonnes) avec dans leur heartBeat le script: NWScript : void main() { object oEffector = GetObjectByTag("Obj1"); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,EffectBeam(VFX_BEAM_LIGHTNING,OBJECT_SELF ,BODY_NODE_CHEST),oEffector,6.0); } _________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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Panda Fou Grand Chevalier Messages: 101 Localisation: Qui me parle ? |
Merci beaucoup Longbow, sa marche et c'est ce que je voulait.
![]() _________________ Suis-je fou ? -Panda Fou- |
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
A mon tour de te remercier, tu as mis le doigts sur un problème dans le Grand Veneur... Je dois bidouiller le fichier visualeffect.2da... Mais je ne le trouve plus depuis que j'ai l'extension...
_________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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kiky.le.magnifique Homme très gay ![]() Messages: 907 Localisation: Camping de la nation martienne... |
Arg!
Je voulais te copier/coller le fichier, mais il fait trop de ligne, le forum veut pas! Je te l'envoi par mail à l'adresse que t'as mis sur le vault... _________________ http://perso.wanadoo.fr/kikitor | Deviant Art | www.VistaEntraide.com | CCLLSELFV! | D-lire_K | Viendez rêver au Pays des fées... | Ne taquinez pas l'admin! |
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Lavok Légende vivante Messages: 434 Localisation: Sphère planaire |
J'ai eu le temps d'apercevoir l'horreur que donne un 2da copié/collé dans un post du forum. Vraiment hideux
![]() _________________ ToB : Une seule chose semble certaine : tant que le trône de sang de Bhaal restera vide, le chaos règnera. Moi : Une seule chose semble certaine : tant que la tête de singe de Bush restera vide, le chaos règnera. |
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
Merci Mr Kiky pour le "visualeffect"...
Avec la versionn 1.32, je vais pouvoir alléger mes Haks... Il n'est plus nécessaire d'avoir les 2DA désormais... Je garde ton fichier pour d'autres modifs... _________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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