La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Haraz
Voyageur
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Messages: 3
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Posté le : 21/12/2003 18:43:07 Sujet du message : Script de la niche à rat

Quelqu'un pourrait il pallier mes insufisances intellectueles dans le domaine du scriptage en réalisant mon idée à ma place ? Je pense que la chose pourrait être interessante pour pas mal de monde.

Donc le principe :

Un placeable / monstre qui fait spawner des créatures.

J'aimerai bien que le spawnage se face à côté du monstre ou placeable, c'est à dire que si il bouge le spawn bouge aussi. Mais ca ca n'est pas très importent, se serait juste un petit bonus Wink .

Mais c'est pas tout ! Lorsque le placeable / monstre est détruit / tué, j'aimerai que le spawn s'arrete.

Pour resumer, le principe dela niche à rat.


Merci d'avance Very Happy
 
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Longbow
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 10 Déc 2003
Messages: 638
Localisation: Orléans
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Posté le : 21/12/2003 22:29:47 Sujet du message :


Citation :
Un placeable / monstre qui fait spawner des créatures
Alors allons-y:

1. Une créature avec le Tag "Origine".

2. Une créature avec un blueprint "newmonstre"

3. Un déclencheur classique avec le script suivant dans "onenter"
NWScript :
void main()
{
// la creature qui entre sur le declencheur
object oPC = GetEnteringObject();
// la creature qui sert de reference pour l'apparition
object oSpawn = GetObjectByTag("Origine");
// la localisation de la creature qui sert de reference pour l'apparition
location lLoc = GetLocation(oSpawn);
// blueprint de l'apparition
string sRef = "newmonstre";
// est-ce que la personne qui entre est un PC
if (GetIsPC(oPC))
  {
    // est-ce que la creature qui sert de reference existe toujours
    if (GetIsObjectValid(oSpawn))
    {
    // petit effet visuel pour l'apparition
    ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_POLYMORPH),lLoc);
    // creation de l'aparition
    object oNew = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, sRef, lLoc, FALSE);
    // ordres pour l'apparition
    AssignCommand(oNew, ActionForceMoveToObject(oPC));
    DelayCommand (1.0, AssignCommand(oNew, SpeakString("Me voici !!")));
    }
    // si la creature n'existe plus, le declencheur est detruit
    else
    {
    DestroyObject(OBJECT_SELF);
    }
  }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


J'utilise ce genre de spawn personnalisé dans mes derniers modules
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