La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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TommyTheKnocker
Acolyte
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Posté le : 11/11/2002 01:40:42 Sujet du message : Script ~anti-voleur

Bonjour à tous et tout d'abord un grand bravo pour votre site et les tutoriels... Very Happy

Pour un scénario, je cherche à faire un script pour que les gardes attaquent les personnes qui sont en train de crocheter un coffre...
Je trouve que ça serait logique et que ça rajouterai un peu de piquant et de stress au jeu.
Est-ce possible ?

Si oui, est-ce que quelqu'un a une idée de script ?

Merci d'avance.
Sébastien
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 11/11/2002 11:48:02 Sujet du message :

ben suffit de regarder les événements d'un container, (doit y avoir OnOpen ou etc)

tu fais ton script là avec genre un d20 pour savoir si les gardes viennent ou non
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Cassin
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Posté le : 13/11/2002 11:53:13 Sujet du message :

Pas d'accord, si t'es tout seul dans une pièce et que tu ouvres un coffre, y'a aucune raison que les gardes rappliquent puisque personne ne t'as vu ! Wink

Je sais pas, faudrait voir en essayant de mettre un GetLastPerceived (PNJ en vue ou pas) dans le OnOpen ET le OnDestroy peut-être...
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Loga
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Posté le : 13/11/2002 12:53:13 Sujet du message :

Dans le genre réaliste mais dur à scripter, ce serait qu'un gars s'apperçoive que tel coffre a été pillé alors que -oh grand hasard- il nous a vu rentrer dans la pièce dans l'heure précédente. A ce moment là, il serait opportun de s'être "débarassé" discrètement des objets volés avant que les gardes ne viennent mener l'enquête...
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 13/11/2002 14:27:22 Sujet du message :

surtout avec des objets aléatoire:)
(il manque les tableaux pour ça)

sinon

y a des fonctions te permettant de chopper ttes les créatures dans la pièce sur un rayon de X metre

cherche là

(par hasard, dans le fichier *lightning*)
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