La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
ptolemee
Ecuyer
Inscrit le: 28 Oct 2003
Messages: 42
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Posté le : 19/11/2003 12:10:04 Sujet du message : compilation sur les waypoints ?

Bonjour,

je sais que vous avez traités de ce problèmes au sein de ce forum mais cette utilisation simple (genre ronde de garde) me pose encore quelques difficultés. Quelqu'un pourrait-il faire une petite synthèse courte sur ce sujet, genre un garde va à 3 waypoints distincts puis repart en arrière ou revient au début (je crois que cela n'est pas le même script ?).

Par avance merci Very Happy
 
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Master of Wa
Novice
Inscrit le: 19 Nov 2003
Messages: 15
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Posté le : 19/11/2003 19:13:49 Sujet du message :

va voir la [http] Very Happy
 
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Claythest
Ecuyer
Inscrit le: 26 Oct 2003
Messages: 61
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Posté le : 19/11/2003 21:40:46 Sujet du message :

Fais des WayPoint correspondants au points de passage obligé de ta ronde, ensuite regarde dans les propriétés la section commentaires : c'est indiqué. Il faut que tu sélectionnes tous tes WayPoint puis clic droit, Créer terrain, donne un tag commençant par "WP_" suivi du tag du PNJ qui va faire la ronde. Ensuite écris WalkWayPoint(); dans le script OnSpawn (ou un autre) du PNJ. Et voilà. (il faut bien sûr que ton PNJ puisse accéder aux WayPoint)
 
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ptolemee
Ecuyer
Inscrit le: 28 Oct 2003
Messages: 42
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Posté le : 21/11/2003 10:22:58 Sujet du message :

Merci pour toute vos indications, cela marche mieux et maintenant et en prime j'ai compris Very Happy
 
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