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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Fantome Ecuyer Messages: 63 |
![]() premier post sur les forums de la Bibliothèque aussi je suis pas certain de l'avoir déposé au bon endroit... J'aimerais savoir comment insérer dans un dialogue un jet de compétence (par exemple en rapport avec la Persuasion) et comment exploiter le resultat (suite à jet de compétence). J'espère avoir été clair. N'hésitez pas à bien me détailler la procédure afin que je l'assimile bien. ![]() Merci |
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Gorkk Site Admin ![]() Messages: 1768 Localisation: Ici et ailleurs |
Je ne pourrais pas te l'expliquer, vu que je ne sais pas faire, par contre je sais où trouver ça dans la campagne solo : pas besoin d'aller très loin. Il suffit d'aller dans le prélude, dans la zone des salles d'entraînement, dans la salle d'entraînement des voleurs, et de regarder les scripts qui sont sur le gros demi-orc à qui il faut voler la clef pour le test
![]() ![]() _________________ Sacred - FR - La Bibliothèque de Neverwinter - Titan Quest - FR ![]() Bloqué dans SoU ? La solution n'est pas loin... HotU vous pose des problèmes ? Une seule solution ![]() |
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Fantome Ecuyer Messages: 63 |
Merci Gorkk pour ta réponse, mais ce que je craignais est finallement arrivé : je n'ai pas du être assez clair dans ma demande au regard de ta réponse. Aussi je reformule:
Actuellement, dans un module que je suis entrain de créer, dans un des dialogues, je veux que le PJ (Personnage Joueur) puisse tenter une réponse effectuée avec un jet de Persuasion. Comment met on en place je jet de persuasion, y a t il un script ou autre ? Et une fois ce jet effectué, je veux pourvoir faire tel ou tel dialogue/action en fonction de sa réussite ou de son échec. Ai-je éte plus clair ? Biensure il est aussi possible que je n'ai pas compris ta réponse ? alors n'hesite pas à me donner plus de précision. Notament, comment fait ont pour ouvrir le Prélude ou les Chapitre 1 à 4 dans l'éditeur ? Merci pour vos réponses. |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel ![]() Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
Ca se fait avec le Wizard le plus simplement du monde !
![]() Sur le Text Appears When (je sais plus le nom en français) de ta réponse, tu cliques sur le bouton avec le chapeau et tu as tous les choix possibles, ça peut être en fonction de la race, de la classe, du niveau, du sexe, d'une compétence, etc..., tout est là ![]() Sinon, pour ouvrir un module de la campagne solo, 2 solutions : quand tu fais Fichier / Ouvrir, en bas tu as le choix entre "module simple" ou "module de campagne" (en gros ![]() Ou alors pour ouvrir un module qui n'est pas débloqué, tu vas dans le dossier nwm du jeu, tu prend le chapitre qui t'intéresse, tu le copies dans le répertoire modules et tu renomme son extension (*.nwm) en *.mod, et voilà ! ![]() _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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Fantome Ecuyer Messages: 63 |
Merci pour vos réponses.
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