La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La date/heure actuelle est 23/11/2024 21:27:12
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Auteur | Message |
Rupert Voyageur Messages: 3 |
Bonjour,
Histoire de paraître pour le dernier des crétins, je vais poser une question qui pourrait paraître absurde mais dont je n'ai trouvé la réponse nulle part : Comment déclarer un module fini ? Il doit certainement exister un script ou une manip qui permet de déclarer au jeu que la mission du module est remplie et qu'il est donc terminé - genre EVENEMENT : You WIN / EVENEMENT : You LOSE -. Vous voyez ? De même, connaîssez-vous un bon tutorial sur l'assistant intrigue, pas un où l'on vous dit "cliquez sur machin pour faire truc", mais un qui explique à quoi ça sert, comment bien l'exploiter pour bien structurer une quête / série etc. |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
Mmmm... il y a déjà eu un topic sur ce point je crois...
Je vais essayer de le retrouver et je mettrais le lien _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
Voilà, je l'ai retrouvé, c'est ici
_________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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Rupert Voyageur Messages: 3 |
Merci, je vais voir ce que je peux en tirer.
Désolé, j'avais cherché déjà dans les postes mais je n'avais pas trouvé. |
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