La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 03/10/2003 22:11:43 Sujet du message : Eviter de marquer le jeu en SoU 1.32

Neverwinter Nights : Shadows of Undrentide apporte sont lot de nouveautées : tilesets, créatures, classes de prestige, dons, sorts, et compétences. Mais ces nouveautées ne sont pas sans conséquences : les gens qui n'ont pas acheté l'add-on ne peuvent pas jouer aux modules fait avec Shadows of Undrentide.

Et pire encore : si on n'y prend pas garde, le module que l'on avait crée sous Neverwinter Nights peut lui aussi être marqué comme nécessitant Shadows of Undrentide; cela vous arrivera très certainement si vous désirez sauvegarder votre module. Vous êtes donc désespérés car votre module n'utilise absolument aucune ressources de Shadows of Undrentide.

Deuxième gros problème : cela frappe aussi certaines autres ressources du jeu ! Si le cas des fichiers 2da est vite règlé, celui des fichiers *.erf (Encapsulable Resource Format) lui n'est pas solvable du tout.

Pour éviter ces ennuis une solution s'offre à vous : ouvrez votre dossier Neverwinter Nights. Ensuite, créez-y un nouveau dossier, nommez-le "key" par exemple, puis recherchez les fichiers *.key, en particulier ceux qui commencent par "xp1". Sélectionnez ces fichiers et placez-les dans le dossier "key".

Maintenant : le toolset et le jeu seront considérés comme n'ayant pas Shadows of Undrentide d'installé ! Cela vous permettra d'ouvrir et surtout de sauvegarder vos modules réalisés sous Neverwinter Nights.

Lorsque vous avez fini, vous n'aurez plus qu'à remettre en place les fichiers *.key et vous serez de nouveau considéré comme ayant Shadows of Undrentide !

Je pense que cette information risque de simplifier la vie de pas mal de monde et même de permettre le passage en 1.32 des modules sans pour antant les marquer comme nécessitant Shadows of Undrentide.

 
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