La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Torgwin
Acolyte
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Posté le : 11/09/2003 12:20:58 Sujet du message : Récuperer une animation nwn

Bjour tout l'monde, d'apres vous existe t'il un logiciel permettant de récuperer une animations, les images du jeu afin d'en faire une vidéo?

Je voudrais faire une vidéo en utilisant le moteur graphique du jeu mais je n'ai pas vu si cela était possible. Sachant que pour des jeux comme CS cela existe, je me dit qu'il est tout autant possible de l'avoir sur nwn mais apres de longues recherches, me voila bredouille...

Autre question pendant que j'y suis. Si un jour par chance je trouvait ce logiciel, ou qu'a la limite je prenais un logiciel de grab d'écran, faudrait il encore que je fasse une animation a partir de nwn sans pour cela avoir besoin de bouger mon perso au centre de l'écran. Dans la partie Solo (au moins pour SOU sinon je ne m'en rappele plus), il y a parfois de courtes anims en pleine écran, sans les icones de jeu, sans meme le perso au centre, afin de nous montrer par exemple l'ouverture d'une porte. Savez vous comment peut on faire ça?

Merci beaucoup pour vous pencher sur tant d'ignorance !
Torgwin
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 11/09/2003 12:51:24 Sujet du message :

Appuie sur H pour voir Wink

Concernant les utilitaires éventuels pour faire du jeu une vidéo, à ma connaissance j'en connais pas ...
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Cassin
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Posté le : 11/09/2003 13:12:05 Sujet du message :

Ou alors si tu as une sortie TV sur ta carte vidéo, tu la branche sur ton magnéto et tu enregistres, quite après à renvoyer le film sur le PC...


Sinon, même si tu mets le jeu en plein écran tu devras quand même utiliser la souris pour faire bouger ton personnage. Ou alors tu peux utiliser les touches du clavier pour le faire se déplacer mais perso je trouve ça moche (alors si c'est pour faire une vidéo, on en parle même pas), et ça ne masque pas le curseur de la souris.
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 11/09/2003 13:33:44 Sujet du message :

Il peut tjrs tenter de scripter sa scéne ... ça éviterai qu'il se fasse chier à manipuler le perso.
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Faelar
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Posté le : 11/09/2003 17:01:26 Sujet du message :

Le curseur tu le met dans le bas de l'écran et sinon tu peux utiliser leto il y a un skin invisible qui peux être utile.
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Torgwin
Acolyte
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Posté le : 12/09/2003 11:46:27 Sujet du message :

Comme l'a proposé Baldurien je vais sans doute scripter les scenes.
Je ne savais pas comment certaines anims du jeu étaient faites, mais en faite elles sont réellement codées.
Une des fonctions nécessaire est SetCutsceneMode(object, int)

Citation :
SetCutsceneMode can be used to creative movie-like cutscenes. If used properly with FadeToBlack, FadeFromBlack, and EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY).

It appears that when SetCutsceneMode is set to TRUE, the PC’s camera facing is automatically stored, and when you call SetCutsceneMode to FALSE, the camera facing is automatically restored. This means you can do all sorts of stuff with the camera mode and facing in a cutscene without having to worry about it afterwards. If you move the PC around in the cutscene, though, the restored camera facing may no longer be a good angle etc. In that case, you can always call SetCameraFacing when the PC exits the cutscene.
Pour le reste, se référencer au lexicon
Je vais voir avec ça, et merci pour vous suggestion Smile

Si ça interesse quelqu'un je pourrais toujours expliquer un peu de code concernant les animations si j'arrive à l'faire

Torgwin
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 12/09/2003 12:33:01 Sujet du message :

fait un tour dans le forum script hein Wink
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