La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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xelone
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Posté le : 16/11/2003 14:51:41 Sujet du message : Factions pour pj ennemis

voici mon p'tit probleme : j'aimerai que d'apres un item possédé, le pj se fasse assigné une faction afin que deux pj ennemi se reconnaissent et puissent se frapper dessus sans obligatoirement se mettre en hostile dans le tableau des pj.

j'ai donc créé mes anneaux (items possédés), mes deux factions et j'ai mis un script (qu'on m'a aidé a faire) dans mon OnAcquireItem. de plus j'ai créé une zone avec 2 pnj séparé et chacun d'une faction ennemie. car en fait, la possession d'un anneau renvoie a un de ces deux pnj qui sont justement de ces deux factions ennemies

voici mon script:

NWScript :

#include "nw_i0_plot"
#include "i_tagtests" // je sais pas si on peut mettre deux include et si ca se mets comme ca

void main()
{

object oItem = GetModuleItemAcquired();
object oAcquirer = GetItemPossessor(oItem);

if (GetIsNoDrop(oItem))
ExecuteScript("s_nodrop_pickup", oAcquirer);

if (GetIsLore(oItem))
ExecuteScript("s_lore_pickup", oAcquirer);

if (GetIsPC(oAcquirer))
{
if (HasItem(oAcquirer, "anneauava"))
ChangeFaction(oAcquirer, GetObjectByTag("pnjfactionava"));

//ou bien ajuste
// AdjustReputation(oAcquirer,Get ObjectByTag("tagpnjmauvai s"),100);

if (HasItem(oAcquirer, "anneaumorg"))
ChangeFaction(oAcquirer, GetObjectByTag("pnjfactionmorgian"));

}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


bon les premieres ligne de codes sont pour des objets indroppables. pour mes factions ca commence a "if (HasItem(oAcquirer, "anneauava"))"

donc l'anneau ava correspond a la faction ava et l'anneau morg a la faction morg.

et apres avoir mis tout ca, mes pj ne se regardent toujours pas en chien de faience !! une idee de ce qui cloche?
 
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