La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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watson_fairfax
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Posté le : 06/11/2003 16:13:19 Sujet du message : log. modif inventaire

Tony_K1028721482987henchai0.98 est ce que le nom de ce petit exe , dis quek chose a quelqu'un ? (d'apres le site , sa regle le pbl d'echange dobjet ), vous me confirmez ?
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Gorkk
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Posté le : 06/11/2003 16:23:04 Sujet du message :

Donne l'adresse du site où tu as vu ça (plus précisément de la page en question), ça pourra aider à voir si c'est vraiment ça Wink
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watson_fairfax
Novice
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Messages: 9
Localisation: la chtite ceinture de Baldur
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Posté le : 06/11/2003 16:26:23 Sujet du message : l'adresse du log.

J'ai trouver ce log. a cette adresse , mais pour eter franc mon anglais est un peu pourri , possible que j'ai mal compris le truc enfin , comme promis :

[http]
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nunch
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Messages: 966
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Posté le : 06/11/2003 16:27:25 Sujet du message :

Effectivement ça a l'air intéressant.
 
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watson_fairfax
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Messages: 9
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Posté le : 06/11/2003 16:30:50 Sujet du message : oui mais....


nunch a écrit :
Effectivement ça a l'air intéressant.
pense tu que cela puisse etre la reponse au pbl ou bien c'est juste interessant ?
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watson_fairfax
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Messages: 9
Localisation: la chtite ceinture de Baldur
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Posté le : 06/11/2003 16:35:51 Sujet du message :


Gorkk a écrit :
Donne l'adresse du site où tu as vu ça (plus précisément de la page en question), ça pourra aider à voir si c'est vraiment ça Wink
http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1028721482987.shtml ben voila l'adresse , va voir et dis moi , je tente l'installe ce soir .... (Kamikazeeeeee)
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micka
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Posté le : 06/11/2003 23:37:32 Sujet du message : Re: log. modif inventaire


watson_fairfax a écrit :
Tony_K1028721482987henchai0.98 est ce que le nom de ce petit exe , dis quek chose a quelqu'un ? (d'apres le site , sa regle le pbl d'echange dobjet ), vous me confirmez ?
C'est le hak "henchmen battle AI" qui permet
- de gérer l'équipement de tes henchmen (comme dit plus haut)
- de rendre les henchmen moins cons au combat (d'où le AI dans le nom)
- de rendre les ennemis moins cons au combat (en fait, ça peut transformer une suite de combats facile en un seul... comment dire... coup de pied au cul)
- de donner de meilleures consignes aux henchmen

En gros, enplus de pouvoir donner et prendre du matos aux henchmen (voire de s'en servir de caddy), on peut leur dire d'être discret, de fouiller, de lancer des sorts, de changer d'arme au cours du combat...
De plus, l'utilisation des sorts est fortement améliorée (je n'ai plus vu de prêtre lancer de soins sur des morts vivants depuis). Attention, comme ce n'est pas forcément pris en compte dans les modules, ça peut grandement compliquer la tâche si c'est l'adversaire qui est amélioré (j'ai eu le problème avec un magicien assez puissant, qui a décimé la moitié d'une ville avant que j'arrive à le finir).

Les monstres se déplacent plus pour te chercher, ouvrent les portes ou les défoncent, et crient quand ils te voient pour rameutrer les potes (d'où certains problèmes parfois).

EDIT : pour ceux que l'anglais ne rebute pas, voici l'adresse de la guilde où c'est géré
http://nwn.bioware.com/guilds_registry/viewforum.html?forum=2368&gid=1561

et ailleurs, un thread ou l'on discute des AI (deux autres systèmes)
http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=269903&forum=47&sp=0
 
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watson_fairfax
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Posté le : 07/11/2003 17:13:14 Sujet du message :

Merci a toi , je vais test cela des ce soir , merki !!
Fuite
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