La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La date/heure actuelle est 23/11/2024 20:41:46
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Auteur | Message |
CyberSquall Novice Messages: 8 |
Heu dsl mais je trouve pas comment faire plusieurs zones dans un module...
dc comment je fais pour faire une nouvelle zone et surtout pour faire la transition entre les 2 ? merci bcp _________________ CyberSquall, nécromancien du côté obscur... |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
Ben tu fais clic droit sur Zone dans le menu de gauche et tu fais Nouveau
Sinon je te conseille de lire le tutorial de Bioware sur la construction de module (il y a une version traduite sur le site), il est très bien foutu pour apprendre les commandes de base _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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Sahor Grand Maître Chanteur du Conseil Messages: 2142 |
pour créer une nouvelle zone, il suffit d'aller dans "assistant" (en haut de la fenetre) et d'aller sur "assistant zone"
le raccourcis est Ctrl+Alt+A apres pour relier les zones , tu as sur la droite plusieurs icones, et dedans se rouve "peindre un déclencheur" (l'avant dernier), puis tu vas sur "zone de transition" et "transition vers une nouvelle zone. la donc tu peins sur le sol le déclencheur , et tu lui applique un tag (simple, pas besoin de compliquer) et tu fais la meme chose avec la deuxieme zone, et tu appliquera au ce 2eme déclencheur un tag différent. esuite pour fair le lien, il suffit d'aller dans les propriétés de l'une des zones de transition, d'aller dans "zone de transition" > "définir zone de transition". alors tu sélectionne l'autre zone dans "zone cible", et tu clique sur le déclencheur. EDIT: la solution de cassin pmarche aussi pour créer une nouvelle zone (mais la mpienne est mieux ) |
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CyberSquall Novice Messages: 8 |
Ok merci beaucoup jvais voir ca tt de suite
c'est le tag qu'il devait me manquer _________________ CyberSquall, nécromancien du côté obscur... |
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