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Auteur | Message |
N'kälhäash Novice Messages: 12 |
Bonjour , que rajoutez a ce script pour que le joueur perde , en plus donc de tout son or (et des potions sacrés) , un item équipé (et non pas de l'inventaire) ,choisi aléatoirement (son arme , un anneau etc) .Le perde dans le sac avec l'or , donc récupérable ...
Code : void AnphTransferThings (object oPlayer, object oDest)
{ string sItemTag; object oItem; string sResRef; oItem = GetFirstItemInInventory (oPlayer); while(GetIsObjectValid (oItem)) { sResRef = ""; sItemTag = GetTag (oItem); /* holy fucking stupid, apparently potions don't have resrefs? */ if (sItemTag == "PotionOfCCW") sResRef = "potionofcurel004"; else if (sItemTag == "PotionOfCLW") sResRef = "potionofcurel003"; else if (sItemTag == "PotionOfCMW") sResRef = "potionofcurel001"; else if (sItemTag == "PotionOfCSW") sResRef = "potionofcurel002"; if (sResRef != "" && GetIsObjectValid (oDest)) { DestroyObject (oItem); CreateItemOnObject (sResRef, oDest); } oItem = GetNextItemInInventory (oPlayer); } } void AnphDropStuff (object oPlayer) { location lDiedHere = GetLocation(oPlayer); object oBackpack; string sID=GetName(oPlayer)+GetPCPublicCDKey(oPlayer); oBackpack=GetLocalObject(oMod,"PlayerBackpack"+sID); if(GetIsObjectValid(oBackpack)==FALSE) { oBackpack = CreateObject (OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "playerbackpack", lDiedHere); if (!GetIsObjectValid (oBackpack)) { SendMessageToPC (oPlayer, "invalid backpack"); } SetLocalObject(oMod,"PlayerBackpack"+sID, oBackpack); } int nAmtGold=GetGold(oPlayer); int nAmtGold2=GetGold(oPlayer); if (nAmtGold != nAmtGold2) { WriteTimestampedLogEntry ("ERROR: Golds do not match!"); return; } WriteTimestampedLogEntry ("Dropping gold from player - " + IntToString (nAmtGold)); if (nAmtGold2 < nAmtGold) { nAmtGold = nAmtGold2; } /* Take all their gold */ AssignCommand (oPlayer, TakeGoldFromCreature(nAmtGold, oPlayer, TRUE)); if (nAmtGold > 30000) { nAmtGold = 30000; } if (nAmtGold > 0) { CreateItemOnObject("NW_IT_GOLD001", oBackpack, nAmtGold); } /* Now, go through and find the gold! */ object oItem = GetFirstItemInInventory (oBackpack); if (!GetIsObjectValid (oItem)) { DestroyObject (oBackpack); } while (GetIsObjectValid (oItem)) { if (GetTag (oItem) == "NW_IT_GOLD001") { int nGold; nGold = GetNumStackedItems (oItem); if (nGold > 30000) { WriteTimestampedLogEntry ("** ERROR: Amount of gold in dropped bag is - " + IntToString (nGold)); } if (nGold != nAmtGold) { WriteTimestampedLogEntry ("** ERROR: Amount of gold dropped does not equal amnt - " + IntToString (nGold)); } } oItem = GetNextItemInInventory (oBackpack); } AnphTransferThings (oPlayer, oBackpack); } Merci |
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N'kälhäash Novice Messages: 12 |
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