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Auteur | Message |
Gottorp Modérateur Agressif Messages: 11057 |
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Flasque d'acide Flasque d'acide : Arme de jet inflige 1d6 points de dégâts d'acide Nécessite : - Artisanat : Alchimie 4 rangs - Glande à venin - Vif-argent Source : Le tome d'alchimie Flasque d'acide supérieure : Arme de jet inflige 1d8 points de dégâts d'acide Nécessite : - Artisanat : Alchimie 8 rangs - 2 glandes à venin - 2 vif-argent Source : Des raffinements de l'alchimie Flasque d'acide majeure : Arme de jet inflige 1d10 points de dégâts d'acide. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 12 rangs - 3 glandes à venin - 3 vif-argent Source : Formules des érudits d'Halruaa Flasque d'acide suprême : Arme de jet inflige 2d6 points de dégâts d'acide. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 16 rangs - 4 glandes à venin - 4 vif-argent Source : Le guide du maître alchimiste Feu grégeois Feu grégeois : Arme de jet inflige 1d6 points de dégâts de feu ou nimbe de feu une arme, ajoutant 1d4 points de dégâts de feu à ses attaques. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 4 rangs - Poudre féerique - Alcool distillé Source : Le tome d'alchimie Feu grégeois supérieur : Arme de jet inflige 1d8 points de dégâts de feu ou nimbe de feu une arme, ajoutant 1d6 points de dégâts de feu à ses attaques. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 8 rangs - 2 poudres féeriques - 2 alcools distillés Source : Des raffinements de l'alchimie Feu grégeois majeur : Arme de jet inflige 1d10 points de dégâts de feu ou nimbe de feu une arme, ajoutant 1d6 points de dégâts de feu à ses attaques. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 12 rangs - 3 poudres féeriques - 3 alcools distillés Source : Formules des érudits d'Halruaa Feu grégeois suprême : Arme de jet inflige 2d6 points de dégâts de feu ou nimbe de feu une arme, ajoutant 1d10 points de dégâts de feu à ses attaques. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 16 rangs - 4 poudres féeriques - 4 alcools distillés Source : Le guide du maître alchimiste Poudre asphyxiante Poudre asphyxiante : Permet de créer un Nuage nauséabond d'une durée de 5 rounds. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 4 rangs - Ail - Belladonne Source : Le tome d'alchimie Poudre asphyxiante supérieure : Permet de créer un Nuage nauséabond d'une durée de 5 rounds. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 8 rangs - 2 aux - 2 belladones Source : Des raffinements de l'alchimie Poudre asphyxiante majeure : Permet de créer un Nuage nauséabond d'une durée de 5 rounds. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 12 rangs - 3 aux - 3 belladones Source : Formules des érudits d'Halruaa Poudre asphyxiante suprême : Permet de créer un Nuage nauséabond d'une durée de 5 rounds. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 16 rangs - 4 aux - 4 belladones Source : Le guide du maître alchimiste Eau bénite Eau bénite : Arme de jet inflige 2d4 points de dégâts saints aux morts-vivants. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 4 rangs - Améthyste - Poudre d'argent Source : Les merveilleuses potions des Frères d'Ilmater Eau bénite supérieure : Arme de jet inflige 2d6 points de dégâts saints aux morts-vivants. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 8 rangs - 2 améthystes - 2 poudres d'argent Source : Des raffinements de l'alchimie Eau bénite majeure : Arme de jet inflige 2d8 points de dégâts saints aux morts-vivants. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 12 rangs - 3 améthystes - 3 poudres d'argent Source : Formules des érudits d'Halruaa Eau bénite suprême : Arme de jet inflige 2d10 points de dégâts saints aux morts-vivants. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 16 rangs - 4 améthystes - 4 poudres d'argent Source : Le guide du maître alchimiste Sacoche immobilisante Sacoche immobilisante : Permet de créer un effet d'Enchevêtrement d'une durée de 2 rounds. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 4 rangs - Vif-argent - Belladonne Source : Les merveilleuses potions des Frères d'Ilmater Sacoche immobilisante supérieure : Permet de créer un effet d'Enchevêtrement d'une durée de 3 rounds. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 8 rangs - 2 vif-argent - 2 belladones Source : Des raffinements de l'alchimie Sacoche immobilisante majeure : Permet de créer un effet d'Enchevêtrement d'une durée de 5 rounds. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 12 rangs - 3 vif-argent - 3 belladones Source : Formules des érudits d'Halruaa Sacoche immobilisante suprême : Permet de créer un effet d'Enchevêtrement d'une durée de 6 rounds. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 16 rangs - 4 vif-argent - 4 belladones Source : Le guide du maître alchimiste Pierre à tonnerre Pierre à tonnerre : Arme de jet assourdit la cible pendant 5 rounds. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 4 rangs - Poudre de diamant - Améthyste Source : Les merveilleuses potions des Frères d'Ilmater Pierre à tonnerre supérieure : Arme de jet assourdit la cible pendant 5 rounds. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 8 rangs - 2 poudres de diamant - 2 améthystes Source : Des raffinements de l'alchimie Pierre à tonnerre majeure : Arme de jet assourdit la cible pendant 5 rounds. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 12 rangs - 3 poudres de diamant - 3 améthystes Source : Formules des érudits d'Halruaa Pierre à tonnerre suprême : Arme de jet assourdit la cible pendant 5 rounds. Nécessite : - Artisanat : Alchimie 16 rangs - 4 poudres de diamant - 4 améthystes Source : Le guide du maître alchimiste Venin d'abeille géante Venin d'abeille géante peu virulent : Permet de recouvrir une arme de poison (DD 18, 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution). Nécessite : - Artisanat : Alchimie 4 rangs - Glande à venin d'abeille géante Source : La mort tranquille des assassins de la Confrérie Venin d'abeille géante moyennement virulent : Permet de recouvrir une arme de poison (DD 20, 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution). Nécessite : - Artisanat : Alchimie 8 rangs - 2 glandes à venin d'abeille géante Source : La mort tranquille des assassins de la Confrérie Venin d'abeille géante virulent : Permet de recouvrir une arme de poison (DD 22, 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution). Nécessite : - Artisanat : Alchimie 12 rangs - 3 glandes à venin d'abeille géante Source : La mort tranquille des assassins de la Confrérie Venin d'abeille géante mortel : Permet de recouvrir une arme de poison (DD 26, 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution). Nécessite : - Artisanat : Alchimie 16 rangs - 4 glandes à venin d'abeille géante Source : La mort tranquille des assassins de la Confrérie Venin de mille-pattes géant Venin de mille-pattes géant peu virulent : Permet de recouvrir une arme de poison (DD 18, 1d2 points d'affaiblissement temporaire d'Intelligence). Nécessite : - Artisanat : Alchimie 4 rangs - Glande à venin de mille-pattes géant Source : La mort tranquille des assassins de la Confrérie Venin de mille-pattes géant moyennement virulent : Permet de recouvrir une arme de poison (DD 20, 1d2 points d'affaiblissement temporaire d'Intelligence). Nécessite : - Artisanat : Alchimie 8 rangs - 2 glandes à venin de mille-pattes géant Source : La mort tranquille des assassins de la Confrérie Venin de mille-pattes géant virulent : Permet de recouvrir une arme de poison (DD 22, 1d2 points d'affaiblissement temporaire d'Intelligence). Nécessite : - Artisanat : Alchimie 12 rangs - 3 glandes à venin de mille-pattes géant Source : La mort tranquille des assassins de la Confrérie Venin de mille-pattes géant mortel : Permet de recouvrir une arme de poison (DD 26, 1d2 points d'affaiblissement temporaire d'Intelligence). Nécessite : - Artisanat : Alchimie 16 rangs - 4 glandes à venin de mille-pattes géant Source : La mort tranquille des assassins de la Confrérie Venin de scorpion géant Venin de scorpion géant peu virulent : Permet de recouvrir une arme de poison (DD 18, 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Force). Nécessite : - Artisanat : Alchimie 4 rangs - Glande à venin de scorpion géant Source : La mort tranquille des assassins de la Confrérie Venin de scorpion géant moyennement virulent : Permet de recouvrir une arme de poison (DD 20, 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Force). Nécessite : - Artisanat : Alchimie 8 rangs - 2 glandes à venin de scorpion géant Source : La mort tranquille des assassins de la Confrérie Venin de scorpion géant virulent : Permet de recouvrir une arme de poison (DD 22, 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Force). Nécessite : - Artisanat : Alchimie 12 rangs - 3 glandes à venin de scorpion géant Source : La mort tranquille des assassins de la Confrérie Venin de scorpion géant mortel : Permet de recouvrir une arme de poison (DD 26, 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Force). Nécessite : - Artisanat : Alchimie 16 rangs - 4 glandes à venin de scorpion géant Source : La mort tranquille des assassins de la Confrérie Création d'armes et armures magiques Arme alignée Arme anarchique : +2d6 points de dégâts contre les créatures d'alignement loyal Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de pouvoir diffuse - Essence d'air diffuse - Diamant jaune Lancez Blessure critique sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le Livre des fléaux Arme axiomatique : +2d6 points de dégâts contre les créatures d'alignement chaotique Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de pouvoir diffuse - Essence de terre diffuse - Jacinthe Lancez Blessure critique sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le Livre des fléaux Arme impie : +2d6 points de dégâts contre les créatures d'alignement bon Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de pouvoir diffuse - Essence de feu diffuse - Saphir étoilé Lancez Blessure critique sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le Livre des fléaux Arme sainte : +2d6 points de dégâts contre les créatures d'alignement mauvais Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de pouvoir diffuse - Essence d'eau diffuse - Diamant Lancez Soins intensifs sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le Livre des fléaux Arme de chasse : +2d6 points de dégâts contre les bêtes Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de pouvoir diffuse - Essence d'eau diffuse - Saphir étoilé Lancez Lumière sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le Livre des fléaux Arme de destruction : Les morts-vivants doivent réussir un jet de Volonté de DD 14 sous peine d'être détruits Nécessite : - NLS 14 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de pouvoir lumineuse - Essence d'eau lumineuse - Jacinthe Lancez Guérison suprême sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le Livre des fléaux Arme vampirique Arme voleuse de vie : Régénération vampirique 1 Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de pouvoir mineure - Essence de feu mineure - Rubis Lancez Energie négative sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Codex nécromantique Arme voleuse de vie supérieure : Régénération vampirique 3 Nécessite : - NLS 11 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de pouvoir lumineuse - Essence de feu lumineuse - Diamant jaune Lancez Energie négative sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Codex nécromantique Arme voleuse de vie suprême : Régénération vampirique 5 Nécessite : - NLS 15 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de pouvoir irradiante - Essence de feu irradiante - Beljuril Lancez Energie négative sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Codex nécromantique Armure de résistance à la magie Armure de résistance à la magie : Résistance à la magie 14 Nécessite : - NLS 15 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir diffuse - Essence de feu lumineuse - Saphir étoilé Lancez Résistance à la magie sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Dons merveilleux de résistance à la sorcellerie - Parades et dissipations Armure de résistance à la magie supérieure : Résistance à la magie 18 Nécessite : - NLS 15 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir lumineuse - Essence de feu irradiante - Diamant bleu Lancez Résistance à la magie sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Dons merveilleux de résistance à la sorcellerie - Parades et dissipations Armure de résistance à la magie suprême : Résistance à la magie 22 Nécessite : - NLS 15 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir irradiante - Essence de feu irradiante - Beljuril Lancez Résistance à la magie sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Dons merveilleux de résistance à la sorcellerie Armure de résistance aux énergies destructives Armure de résistance à l'acide : Résistance à l'acide 10 Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de terre diffuse - Jacinthe Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Fondamentaux des enchantements d'abjuration Armure de résistance à l'acide supérieure : Résistance à l'acide 20 Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de terre mineure - Pierre solitaire Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Enchantements d'abjuration Armure de résistance à l'acide suprême : Résistance à l'acide 30 Nécessite : - NLS 11 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de terre lumineuse - Larme de roi Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Abjurations avancées Armure de résistance au froid : Résistance au froid 10 Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence d'eau diffuse - Jacinthe Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Création de vêtements mystiques pour tous climats - Fondamentaux des enchantements d'abjuration - Le Livre du froid Armure de résistance au froid supérieure : Résistance au froid 20 Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence d'eau mineure - Pierre solitaire Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Enchantements d'abjuration - Le Livre du froid Armure de résistance au froid suprême : Résistance au froid 30 Nécessite : - NLS 11 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence d'eau lumineuse - Larme de roi Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Abjurations avancées - Le Livre du froid Armure de résistance à l'électricité : Résistance à l'électricité 10 Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence d'air diffuse - Jacinthe Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Fondamentaux des enchantements d'abjuration Armure de résistance à l'électricité supérieure : Résistance à l'électricité 20 Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence d'air mineure - Pierre solitaire Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Enchantements d'abjuration Armure de résistance à l'électricité suprême : Résistance à l'électricité 30 Nécessite : - NLS 11 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence d'air lumineuse - Larme de roi Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Abjurations avancées Armure de résistance au feu : Résistance au feu 10 Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de feu diffuse - Jacinthe Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Création de vêtements mystiques pour tous climats - Fondamentaux des enchantements d'abjuration - Le Livre du feu Armure de résistance au feu supérieure : Résistance au feu 20 Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de feu mineure - Pierre solitaire Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Enchantements d'abjuration - Le Livre du feu Armure de résistance au feu suprême : Résistance au feu 30 Nécessite : - NLS 11 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de feu lumineuse - Larme de roi Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Abjurations avancées - Le Livre du feu Armure de résistance au son : Résistance au son 10 Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir diffuse - Jacinthe Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Fondamentaux des enchantements d'abjuration Armure de résistance au son supérieure : Résistance au son 20 Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir mineure - Pierre solitaire Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Enchantements d'abjuration Armure de résistance au son suprême : Résistance au son 30 Nécessite : - NLS 11 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir lumineuse - Larme de roi Lancez Résistance aux énergies destructives sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Abjurations avancées Bonus d'altération d'arme Enchantement d'arme de base +1 Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence d'air diffuse - Obsidienne Lancez Lumière sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Fondamentaux de la destruction suprême Enchantement d'arme de base +2 Nécessite : - NLS 6 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence d'air diffuse - Diamant Lancez Lumière sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Fondamentaux de la destruction suprême Enchantement d'arme de base +3 Nécessite : - NLS 9 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de pouvoir diffuse - Essence d'air mineure - Emeraude Lancez Lumière sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Fondamentaux de la destruction suprême Enchantement d'arme de base +4 Nécessite : - NLS 12 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de pouvoir mineure - Essence d'air lumineuse - Saphir étoilé Lancez Lumière sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Fondamentaux de la destruction suprême Enchantement d'arme de base +5 Nécessite : - NLS 15 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de pouvoir lumineuse - Essence d'air lumineuse - Diamant bleu Lancez Lumière sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Fondamentaux de la destruction suprême Bonus d'altération d'armure Enchantement d'armure +1 : L'armure gagne un bonus d'altération de +1 Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de terre diffuse - Obsidienne Lancez Lumière sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Fondamentaux des enchantements d'abjuration Enchantement d'armure +2 : L'armure gagne un bonus d'altération de +2 Nécessite : - NLS 6 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de terre diffuse - Diamant Lancez Lumière sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Fondamentaux des enchantements d'abjuration Enchantement d'armure +3 : L'armure gagne un bonus d'altération de +3 Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir diffuse - Essence de terre mineure - Emeraude Lancez Lumière sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Enchantements d'abjuration Enchantement d'armure +4 : L'armure gagne un bonus d'altération de +4 Nécessite : - NLS 12 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir mineure - Essence de terre lumineuse - Saphir étoilé Lancez Lumière sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Abjurations avancées Enchantement d'armure +5 : L'armure gagne un bonus d'altération de +5 Nécessite : - NLS 15 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir lumineuse - Essence de terre lumineuse - Diamant bleu Lancez Lumière sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Abjurations avancées Bonus de compétence d'armure Armure de déplacement furtif : bonus d'aptitude de +5 aux tests de Déplacement silencieux Nécessite : - NLS 5 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence d'eau diffuse - Opale de feu Lancez Silence sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Liber Occultatum Armure de déplacement furtif supérieur : bonus d'aptitude de +10 aux tests de Déplacement silencieux Nécessite : - NLS 10 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence d'eau mineure - Saphir étoilé Lancez Silence sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Liber Occultatum Armure de déplacement furtif suprême : bonus d'aptitude de +15 aux tests de Déplacement silencieux Nécessite : - NLS 15 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence d'eau lumineuse - Diamant bleu Lancez Silence sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Liber Occultatum Armure d'ombre : bonus d'aptitude de +5 aux tests de Discrétion Nécessite : - NLS 5 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence d'eau diffuse - Opale de feu Lancez Invisibilité sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Liber Occultatum Armure d'ombre supérieure : bonus d'aptitude de +10 aux tests de Discrétion Nécessite : - NLS 10 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence d'eau mineure - Saphir étoilé Lancez Invisibilité sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Liber Occultatum Armure d'ombre suprême : bonus d'aptitude de +15 aux tests de Discrétion Nécessite : - NLS 15 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence d'eau lumineuse - Diamant bleu Lancez Invisibilité sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Liber Occultatum Bonus élémentaire d'arme Arme de feu : +1d6 dégâts de feu Nécessite : - NLS 10 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de feu mineure - Rubis Lancez Boule de feu ou Colonne de feu sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Le livre de tous les éléments - Le Livre du feu Arme de froid : +1d6 dégâts de froid Nécessite : - NLS 10 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence d'eau mineure - Saphir étoilé Lancez Tempête de grêle sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Le livre de tous les éléments - Le Livre du froid Arme foudroyante : +1d6 points de dégâts d'électricité Nécessite : - NLS - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence d'air mineure - Diamant jaune Lancez Appel de la foudre ou Eclair sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le livre de tous les éléments Arme empoisonnée : Poison (DD 14, 1d2 points d'affaiblissement temporaire à la Constitution) par coup au but Nécessite : - NLS 10 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de terre mineure - Emeraude Lancez Empoisonnement sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le livre de tous les éléments Arme acide : +1d6 points de dégâts d'acide Nécessite : - NLS 10 - Don : Création d'armes et armures magiques - Arme quelconque - Essence de terre mineure - Emeraude Lancez Flèche acide de Melf sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le livre de tous les éléments Enchantements d'armure divers Armure antiprojectiles : Confère le don supplémentaire Parade de projectiles Nécessite : - NLS 5 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir diffuse - Essence d'air mineure - Jacinthe Lancez Armure de mage sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Parades et dissipations Armure de hâte : Effet de Rapidité trois fois par jour Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir mineure - Essence d'air mineure - Diamant bleu Lancez Rapidité sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Liber Occultatum Armure invulnérable : Réduction des dégâts 10/magie Nécessite : - NLS 18 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir irradiante - Diamant bleu Lancez Peau de pierre sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Parades et dissipations Armure renforcée : Immunité contre les coups critiques et les attaques sournoises Nécessite : - NLS 13 - Don : Création d'armes et armures magiques - Armure quelconque - Essence de pouvoir lumineuse - Essence de terre irradiante - Diamant bleu Lancez Bannissement sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Codex nécromantique Création d'objets merveilleux Amulette d'armure naturelle Amulette d'armure naturelle +1 : bonus de +1 à la CA Nécessite : - NLS 5 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de terre diffuse - Saphir Lancez Peau d'écorce sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Protections individuelles fondamentales Amulette d'armure naturelle +2 : bonus de +2 à la CA Nécessite : - NLS 6 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de terre mineure - Emeraude Lancez Peau d'écorce sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Protections individuelles fondamentales Amulette d'armure naturelle +3 : bonus de +3 à la CA Nécessite : - NLS 9 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de pouvoir diffuse - Essence de terre lumineuse - Jacinthe Lancez Peau d'écorce sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Protections individuelles fondamentales Amulette d'armure naturelle +4 : bonus de +4 à la CA Nécessite : - NLS 12 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de pouvoir mineure - Essence de terre lumineuse - Diamant bleu Lancez Peau d'écorce sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Arcanes avancées de protection Amulette d'armure naturelle +5 : bonus de +5 à la CA Nécessite : - NLS 12 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de pouvoir mineure - Essence de terre irradiante - Beljuril Lancez Peau d'écorce sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Arcanes avancées de protection Amulette divers Médaillon des pensées : Immunité contre les sorts et effets mentaux Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de pouvoir mineure - Essence d'eau mineure - Diamant jaune Lancez Sagesse du hibou sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Grands ensorcellements mentaux d'Alazzabner Anneau de puissance divine Anneau de puissance divine 1 : Permet de préparer et de lancer un sort divin de premier niveau supplémentaire par jour Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de feu diffuse - Obsidienne Lancez Sagesse du hibou sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Etude sur les vêtements fantastiques des prêtres des Royaumes Anneau de puissance divine 2 : Permet de préparer et de lancer un sort divin de deuxième niveau supplémentaire par jour Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de feu mineure - Diamant Lancez Sagesse du hibou sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Etude sur les vêtements fantastiques des prêtres des Royaumes Anneau de puissance divine 3 : Permet de préparer et de lancer un sort divin de troisième niveau supplémentaire par jour Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de pouvoir diffuse - Essence de feu mineure - Diamant jaune Lancez Sagesse du hibou sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Etude sur les vêtements fantastiques des prêtres des Royaumes Anneau de puissance divine 4 : Permet de préparer et de lancer un sort divin de quatrième niveau supplémentaire par jour Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de pouvoir mineure - Essence de feu lumineuse Saphir étoilé Lancez Sagesse du hibou sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Etude sur les vêtements fantastiques des prêtres des Royaumes Anneau des arcanes Anneau des arcanes 1 : Permet de préparer et lancer un sort profane de premier niveau supplémentaire par jour Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence d'air diffuse - Obsidienne Lancez Ruse du renard sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Equipements de magie profane magistrale et leur construction - L'artisanat d'Eternelle-rencontre Anneau des arcanes 2 : Permet de préparer et de lancer un sort profane de deuxième niveau supplémentaire par jour Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence d'air mineure - Diamant Lancez Ruse du renard sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Equipements de magie profane magistrale et leur construction Anneau des arcanes 3 : Permet de préparer et de lancer un sort profane de troisième niveau supplémentaire par jour Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de pouvoir diffuse - Essence d'air mineure - Diamant jaune Lancez Ruse du renard sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Equipements de magie profane magistrale et leur construction Anneau des arcanes 4 : Permet de préparer et de lancer un sort profane de quatrième niveau supplémentaire par jour Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de pouvoir mineure - Essence d'air lumineuse - Saphir étoilé Lancez Ruse du renard sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Equipements de magie profane magistrale et leur construction Bandeau d'intelligence Bandeau d'Intelligence +2 : Bonus de +2 en Intelligence Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Peau en cuir - Essence de feu diffuse - Diamant Lancez Ruse du renard sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Equipements de magie profane magistrale et leur construction Bandeau d'Intelligence +4 : Bonus de +4 en Intelligence Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Peau en cuir - Essence de feu mineure - Saphir étoilé Lancez Ruse du renard sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Equipements de magie profane magistrale et leur construction - Grands ensorcellements mentaux d'Alazzabner Bandeau d'Intelligence +6 : Bonus de +6 en Intelligence Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Peau en cuir - Essence de feu lumineuse - Pierre solitaire Lancez Ruse du renard sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Grands ensorcellements mentaux d'Alazzabner Bottes divers Bottes d'elfe : bonus de +5 aux tests de Déplacement silencieux Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'objets merveilleux - Peau en cuir - Essence d'eau diffuse - Opale de feu Lancez Silence sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : L'artisanat d'Eternelle-rencontre Bottes de sept lieues +4 : bonus de +4 à la Constitution Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Peau en cuir - Essence de terre mineure - Jacinthe Lancez Endurance de l'ours sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Enchantements bienveillants pour le corps Bottes de sept lieues +6 : bonus de +6 à la Constitution Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Peau en cuir - Essence de terre lumineuse - Pierre solitaire Lancez Endurance de l'ours sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Enchantements bienveillants pour le corps Bracelets d'armure Bracelets d'armure +1 : bonus de +1 à la CA Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 lingots de fer - Essence de terre diffuse - Obsidienne Lancez Armure de mage sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Protections individuelles fondamentales Bracelets d'armure +2 : bonus de +2 à la CA Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 lingots de fer - Essence de terre diffuse - Diamant Lancez Armure de mage sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Protections individuelles fondamentales Bracelets d'armure +3 : bonus de +3 à la CA Nécessite : - NLS 7 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 lingots de fer - Essence de terre mineure - Diamant jaune Lancez Armure de mage sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Protections individuelles fondamentales Bracelets d'armure +4 : bonus de +4 à la CA Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 lingots de fer - Essence de terre mineure - Jacinthe Lancez Armure de mage sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Protections individuelles fondamentales Bracelets d'armure +5 : bonus d'armure de +5 à la CA Nécessite : - NLS 10 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 lingots de fer - Essence de terre lumineuse - Diamant bleu Lancez Armure de mage sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Arcanes avancées de protection Bracelets d'armure +6 : bonus d'armure de +6 à la CA Nécessite : - NLS 12 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 lingots de fer - Essence de terre lumineuse - Pierre solitaire Lancez Armure de mage sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Arcanes avancées de protection Bracelets d'armure +7 : bonus d'armure de +7 à la CA Nécessite : - NLS 14 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 lingots de fer - Essence de terre irradiante - Beljuril Lancez Armure de mage sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus. Source : Arcanes avancées de protection Bracelets d'armure +8 : bonus d'armure de +8 à la CA Nécessite : - NLS 16 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 lingots de fer - Essence de terre irradiante - Larme de roi Lancez Armure de mage sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus. Source : Arcanes avancées de protection Cape de la nymphe Cape de la nymphe +4 : Bonus de +4 en Charisme Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 peaux en cuir - Essence d'eau mineure - Saphir étoilé Lancez Splendeur de l'aigle sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Grands ensorcellements mentaux d'Alazzabner Cape de la nymphe +6 : Bonus de +6 en Charisme Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 peaux en cuir - Essence d'eau lumineuse - Pierre solitaire Lancez Splendeur de l'aigle sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Grands ensorcellements mentaux d'Alazzabner Cape de résistance Cape de résistance +1 : Bonus de +1 aux jets de sauvegarde Nécessite : - NLS 5 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 peaux en cuir - Essence de terre diffuse - Obsidienne Lancez Résistance sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Création de vêtements mystiques pour tous climats Cape de résistance +2 : Bonus de +2 aux jets de sauvegarde Nécessite : - NLS 6 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 peaux en cuir - Essence de terre diffuse - Diamant Lancez Résistance sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Création de vêtements mystiques pour tous climats Cape de résistance +3 : Bonus de +3 aux jets de sauvegarde Nécessite : - NLS 9 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 peaux en cuir - Essence de terre mineure - Diamant jaune Lancez Résistance sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Création de vêtements mystiques pour tous climats Cape de résistance +4 : bonus de +4 sur les jets de sauvegarde Nécessite : - NLS 12 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 peaux en cuir - Essence de terre lumineuse - Jacinthe Lancez Résistance sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Dons merveilleux de résistance à la sorcellerie Cape de résistance +5 : bonus de +4 sur les jets de sauvegarde Nécessite : - NLS 15 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 peaux en cuir - Essence de terre irradiante - Diamant bleu Lancez Résistance sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Dons merveilleux de résistance à la sorcellerie Cape divers Cape d'elfe : bonus de +5 aux tests de Discrétion Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 peaux en cuir - Essence d'eau diffuse - Opale de feu Lancez Invisibilité sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : L'artisanat d'Eternelle-rencontre Cape de moindre déplacement : Permet de lancer Déplacement trois fois par jour Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 peaux en cuir - Essence d'air mineure - Diamant bleu Lancez Déplacement sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Arcanes avancées de protection Echarpe de résistance suprême à la magie : Résistance à la magie 21 Nécessite : - NLS 9 - Don : Création d'objets merveilleux - 2 peaux en cuir - Essence de pouvoir irradiante - Essence de feu irradiante - Larme de roi Lancez Résistance à la magie sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Dons merveilleux de résistance à la sorcellerie Ceinturon d'agilité Ceinturon d'agilité +2 : bonus de +2 à la Dextérité Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Peau en cuir - Essence d'air diffuse - Diamant Lancez Grâce féline sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : L'artisanat d'Eternelle-rencontre Ceinturon d'agilité +4 : bonus de +4 à la Dextérité Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Peau en cuir - Essence d'air mineure - Saphir étoilé Lancez Grâce féline sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Enchantements bienveillants pour le corps Ceinturon d'agilité +6 : bonus de +6 à la Dextérité Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Peau en cuir - Essence d'air lumineuse - Pierre solitaire Lancez Grâce féline sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Enchantements bienveillants pour le corps Ceinturon de force Ceinturon de force de géant du givre +4 : bonus de +4 à la Force Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Peau en cuir - Essence de feu mineure - Diamant bleu Lancez Force de taureau sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Enchantements bienveillants pour le corps Ceinturon de force de géant des pierres +6 : bonus de +6 à la Force Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Peau en cuir - Essence de feu lumineuse - Beljuril Lancez Force de taureau sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Enchantements bienveillants pour le corps Divers Gemme de vision : Permet de lancer Vision lucide une fois par jour Nécessite : - NLS 10 - Don : Création d'objets merveilleux - Essence d'air mineure - Larme de roi Lancez Vision lucide sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le livre de vision Lunettes de nyctalope : Vision dans le noir Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de pouvoir diffuse - Saphir étoilé Lancez Lumière sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le livre de vision Lunettes grossissantes : bonus de +5 aux tests de Fouille Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence d'air diffuse - Obsidienne Lancez Vision lucide sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le livre de vision Yeux de lynx : Bonus d'aptitude +5 aux tests de Détection Nécessite : - NLS 3 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence d'air diffuse - Opale de feu Lancez Clairaudience/clairvoyance sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Le livre de vision Fourreau Fourreau d'affûtage : Permet de lancer Affûtage une fois par jour Nécessite : - NLS 5 - Don : Création d'objets merveilleux - Planche de bois - Essence de terre diffuse - Jacinthe Lancez Affûtage sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Fondamentaux de la destruction suprême Médaillon de sagesse Médaillon de Sagesse +2 : Bonus de +2 en Sagesse Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence d'eau diffuse - Diamant Lancez Sagesse du hibou sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Etude sur les vêtements fantastiques des prêtres des Royaumes - Le livre de vision Médaillon de Sagesse +4 : Bonus de +4 en Sagesse Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence d'eau mineure - Saphir étoilé Lancez Sagesse du hibou sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Sources : - Etude sur les vêtements fantastiques des prêtres des Royaumes - Grands ensorcellements mentaux d'Alazzabner - Le livre de vision Médaillon de Sagesse +6 : Bonus de +6 en Sagesse Nécessite : - NLS 8 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence d'eau lumineuse - Pierre solitaire Lancez Sagesse du hibou sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus Source : Grands ensorcellements mentaux d'Alazzabner Scarabée Scarabée de protection : Résistance à la magie 20, immunité contre les effets de mort et l'absorption d'énergie Nécessite : - NLS 18 - Don : Création d'objets merveilleux - Lingot de fer - Essence de pouvoir irradiante - Essence de feu irradiante - Essence d'eau irradiante - Diamant bleu Lancez Protection contre la mort sur un atelier de magicien contenant les composantes ci-dessus. Source : Création de vêtements mystiques pour tous climats _________________ Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges |
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