La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Maragrouf Novice Messages: 6 |
Tout est dans le titre, je voudrais voir si c'est possible de faire un script pour lier le Pj à un plaçable qui de point de respawn une fois la liaison faite (voir mon sujets précédent) avec une effet visuel en plus XD mais ça au pire je trouverai.
Voili voilou ! Merci d'avance |
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La Rose Noire Novice Messages: 17 |
Passe par un dialogue qui enregistre sur un item présent sur le joueur (et dont il ne peut se débarrasser) le nom de l'objet en question (avec un SetLocalString(sTag)), que tu rappelles à la mort du joueur comme lieu de respawn (avec un GetItemByTag(sTag)).
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Ivellios Légende vivante Messages: 447 Localisation: Poitiers |
Bonjour,
Le bon réflexe serait de donner soit un bout de code de ce que tu as essayé de faire, ou encore de donner une réflexion un peu plus poussée pour qu'on puisse t'aider. Là ça fait un peu MacDrive, en plus ta demande n'est pas trop bien formulée, on devine ce que tu veux mais on ne peut pas plus t'aider que ça. Je dit pas ça pour t'emmerder, mais tu auras juste des solutions plus rapides de notre part. Dans le cas présent je partirais sur la même solution que La Rose Noire, à base d'un item persistant pour sauvegarder. Par contre attention il me semble que les sauvegardes de Location (SetCampainLocation et SetLocalLocation) souffraient d'un léger bug une fois que l'on modifiait la zone sur Aurora, à vérifier sur le Lexicon. Bonne chance ^^. _________________ Scripts, systèmes, fonctions,... c'est par ici... Pyjama pour castor, une vocation, un avenir sûr |
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La Rose Noire Novice Messages: 17 |
Si la localisation devient invalide suite à une modfification de map (dans un relief ou dans un batiment), il suffit de préciser un pt de respawn "de secours" qui serait le même pour tout le monde et qui est appelé en défaut de localisation valide.
Mais dans mon cas, c'est le nom de tag qu'on stocke, pas la position, donc pas de soucis de stockage de loca ^^ _________________ Cyntraën - Renaissance Notre Blog Neverwinter Script Blog sur le scriptage |
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