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Auteur | Message |
awesoc Seigneur Messages: 155 Localisation: Antony |
Bonjour tout le monde,
comme il n'y avait pas encore de post là dessus, voici un petit post sur les compétences utilisées pour générer du contenu sur la carte, quitte à enfoncer des portes ouvertes pour ceux qui connaissent, je m'en excuse par avance Les skill check sont effectués uniquement sur le perso leader, pensez donc à vous balader en switchant de leader pour maximiser vos rencontres: - Spot (apercevoir): là c'est uniquement des lieux définis en dur comme des grottes, des ruines, des cryptes etc... n'hésitez pas à retourner voir périodiquement ce bon vieux Volo à Samargol pour lui causer de tous ces endroits, vous obtiendrez des bonus en Spot après un certain nombre de lieux découverts - craft Alchemy, craft Trap, craft Armor, craft Weapon ( les 4 artisanats): respectivement vous pourrez récupérer des feux d'alchimistes, des morceaux de piege, des armures rigolotes avec des cerfs sur la tête mais qui craignent un peu le feu , des projectiles ou batons (tout du moins sur Samargol). Et enfin des wagons de matière première - Disable Device (Desamorçage) : vous récoltez des pièces de piège ancien - Heal (soin) : on n'y pense pas forcément mais cette compétence vous fera récupérer de précieux kits de soin, pratique si votre soigneur est en fait un rangeur spécialisé dans cette compétence - Appraise (appréciation?) : si ma mémoire est bonne, cela peut vous générer des wagons et des biens à revendre, voir même un oeuf de Collotrax à donner à la thieffelin pour récupérer un Perroquet pour Volo - Spellcraft (art de la magie?) : des sites magiques apparaissent, vous rapportant des points d'expérience quand vous désactivez les protections magiques dessus - Listen (perception auditive): vous récupérez une pierre d'alerte - Trumble (Acrobatie) : vous accédez à un trésor Dernière chose pour ceux qui chassent les trophées: ces derniers ne sont générés que lors du combat, vous pouvez très bien sauvegarder avant la confrontation et relancer jusqu'à obtenir enfin ces fichues glandes d'araignée qui vous manquaient pour le collectionneur de trophées à Samargol Voilà pour le moment, si vous avez des précisions à donner, n'hésitez pas ! Et si je me suis viandé quelque part, corrigez moi, ça fera avancer le schmilblick Dernière édition par awesoc le 20/01/2009 14:20:30; édité 1 fois
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Noon Héros Messages: 272 Localisation: Entre Vannes et les RO |
J'ai fait quelques découvertes avec Acrobatie (genre "vous escaladez une petite falaise ,et apercevez un trésor en haut"), Perception auditive (trouvé une pierre d'alerte), désamorçage (donne des morceaux de pièges antiques qui valent bcp) ... Normalement toutes les compétences, sauf les 3 sociales, permettent de faire des découvertes.
_________________ Beshaba me protège, Tymora guide mes tirs. The Cake is a lie ! Mes modules NwN2:De Vieilles Rencontres! et De Vieilles Rencontres2 Double Avenir sur le Nwvault |
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awesoc Seigneur Messages: 155 Localisation: Antony |
Hop j'ai mis à jour, merci Noon .
Toutes les compétences ne servent pas à générer des rencontres, certaines te permettent de les éviter ou de te déplacer plus vite. Mais il y en a encore d'autre qui ne servent strictement à rien pour les ballades, hormis les compétences de dialogue: exemple le pickpocket, l'utilisation d'objet magique et la compétence Perform (représentation artistique?). Si tu as pu générer des rencontres avec l'une de ces trois là, je suis tout ouïe |
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Zaknufain Voyageur Messages: 3 |
L'utilisation des objets magiques permet de faire apparaître des lieux avec la mention " vous trouver trezor"
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