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Auteur | Message |
Paiste Ecuyer Messages: 65 Localisation: Montréal |
J'ai ajouter des script qui permet de donner des items au nouveau joueurs...mais cela ne fonctionne pas... et pourtant... j'ai aucun message d'erreur....
NWScript :
// Fin d'ajout de paiste //il s'est deco avec un corps / dans le sac if (DetectCorps(oPC)) ExecuteScript("cad_raz", oPC); //test de la presence du sac a mort if (GetItemPossessedBy(oPC, "cadsac")==OBJECT_INVALID) { CreateItemOnObject("cadsac", oPC ); } // test de la presence de l eponge if (GetItemPossessedBy(oPC, "cadeponge")==OBJECT_INVALID) { CreateItemOnObject("cadeponge", oPC ); } // test de la presence de l'objet de lvl if (GetItemPossessedBy(oPC, "objet_persistanc")==OBJECT_INVALID) { CreateItemOnObject("objet_persistanc", oPC ); } }/* suspect block end found !*/ J'aimerais donc de l'aide pour cela et en meme temps j'aimerais savoir comment ouvrir un script qui est dans le module si on ne le voit pas dans la liste de script ???.. example les sorts, ou script ou dialogue du craft... merci!! Dernière édition par Paiste le 20/02/2008 06:13:29; édité 1 fois
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Paiste Ecuyer Messages: 65 Localisation: Montréal |
Bon bien sa l'air que sa marche finalement... je ne comprends pas trop mais bon!!
Mais j'aimerais toujours savoir comment ouvrir un script donc on sait le nom mais qu'on ne voi pas dans la liste... merci! |
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Paiste Ecuyer Messages: 65 Localisation: Montréal |
Personne ne sait comment ouvrir un script pour voir son interieur quand nous avons le nom
comme par example NW_S0_Aid Aide NW_S0_AnimDead NW_S0_Barkskin NW_S0_BesCurse |
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vicayne vrae Ecuyer Messages: 62 Localisation: Les Marches d'Argent |
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